
BeraTone ist ein entspanntes Multiplayer-Farmspiel, inspiriert von Nintendos Klassikern und mit Blockchain-Technologie im Kern. Das Spiel bietet den Spielern eine lebendige Welt, die es zu erkunden, anzupassen und mit Freunden zu teilen gilt, mit verspielten Grafiken, reichhaltigen Charakterdialogen und durchdachtem Design überall.
Am 22. Mai wird die BeraToners-Serie exklusiv auf OpenSea veröffentlicht und schaltet virtuelle Avatare im Spiel, Early Access, Community-Vorteile und 3D-Modelle zur Unterstützung von VTubern frei. Die Serie umfasst 6.500 einzigartige Sammlerstücke, von denen jedes ein Zugangsticket zur ständig wachsenden digitalen Welt von BeraTone ist.
Wir haben uns mit G Honey und Pixel Bera vom BeraTone-Team zusammengesetzt, um über Inspiration, Designideen und die Art und Weise zu sprechen, wie sie ein Spiel entwickeln, das Freude und Kreativität in den Vordergrund stellt.
Hinweis: Dieser Eintrag wurde auf Länge und Klarheit bearbeitet.

OpenSea:BeraTone wird als „herzlicher Multiplayer-Farm- und Handwerks-Spiel“ beschrieben. Wusstest du von Anfang an, dass du diese Art von Spiel kreieren wolltest?
G Honey:Ja, wir wollten schon immer von den Erfahrungen von Nintendo lernen. Wir mögen ihr Veröffentlichungsmodell und den Gesamteindruck und die Atmosphäre, die von der Kunst bis zur Musik reichen. Wir wussten, dass wir ein Spiel entwickeln wollten, das diesen Geist einfängt. Ursprünglich war es ein 2D-Pixelspiel, in dem die Charaktere Bären waren. Später, um mehr Vielseitigkeit und einen reichhaltigeren Kunststil zu erreichen, entschieden wir uns, auf 3D umzusteigen.

OpenSea:Was war die ursprüngliche Inspiration für dieses Spiel?
Pixel Bera:Gute Frage. Ich bin auch ein Fan von Nintendo, also bevorzuge ich immer gesunde Spiele und nicht gewalttätige oder erwachsene Spiele. Ich mag ein komfortables Erlebnis, ich bin nicht gut im Wettbewerbsspielen. Ich denke, G hat mich kontaktiert, weil ich Erfahrung in der traditionellen Spieleentwicklung habe und meine Stärke die Ästhetik ist - etwas zu schaffen, das großartig aussieht und sofort anspricht.
Um ehrlich zu sein, als ich über Krypto-Spiele recherchierte, schien es nicht viele echte Spiele zu geben. Was ich sah, waren viele DeFi-Protokolle mit gamifizierten Elementen - ineffiziente Spielschleifen, die sich nicht wie Spiele anfühlen.
Also ist mein Gedanke: Lass uns ein wirklich großartiges Spiel machen, ein Spiel, das vielleicht wirklich diejenigen anzieht, die keine Hardcore-Krypto-Residenten sind, denn ich denke, dass die meisten Spieler letztendlich nicht an der Technologie hinter dem Spiel interessiert sind. Sie möchten einfach, dass ihre Zeit sinnvoll ist, und das Spiel muss ein angenehmer Ort sein und nicht eine lästige Angelegenheit. Nintendo macht das besser als jeder andere. (Mario), (The Legend of Zelda), (Animal Crossing) - all ihre Spiele sind gut gemacht.
Ich ziehe ständig Inspiration von ihnen, besonders in den Details, denn dieses Erlebnis ist tatsächlich die Summe all dieser kleinen Entscheidungen.
OpenSea:Ja, absolut.
Pixel Bera:Animal Crossing ist ein großartiges Beispiel – im Spiel gibt es unzählige Dinge zu sammeln und herzustellen, und du kannst deinen eigenen Raum schaffen. Wenn ich eine Steampunk-Insel haben möchte und du eine gemütliche Landfarm, können wir beide das erreichen. Es geht darum, kreative Ausdrucksformen zu finden.
Im Spiel braucht man Durchhaltevermögen und Geduld, was eine besondere Bedeutung hat - jeden Tag in den Laden gehen, Materialien sammeln, seltene Gegenstände tauschen. Ich denke, dieser Spielzyklus kann perfekt mit Krypto-Elementen kombiniert werden, da Gegenstände Peer-to-Peer auf der Kette gehandelt werden können.
Wenn ich also deinen Wolkenkratzer habe und du meinen Holzzaun, und diese beiden Dinge nicht in unseren Geschäften sind, haben wir einen Anreiz zum Handeln. Animal Crossing hat dieses System nicht, die Spieler mussten sich selbst helfen: Nookazon, das vollständig auf Vertrauen basiert und sehr umständlich ist. Wir haben die Möglichkeit gesehen, diese Erfahrung durch Blockchain-Technologie reibungsloser und sicherer zu gestalten.
Es gibt auch einen anderen Aspekt - das Erkunden. Animal Crossing erlaubt dir tatsächlich nicht, deine Insel zu verlassen. Ich habe immer danach gesehnt, also haben wir die Vorteile beider kombiniert: die Anpassung und die gemütliche Atmosphäre von Animal Crossing und die weite Welt von Spielen wie Final Fantasy 14 oder World of Warcraft. Wir bauen eine Welt auf, in der du Freunde treffen, Aufgaben erfüllen, erkunden und deinen virtuellen Avatar präsentieren kannst.
Wir haben auch viel Arbeit in NPCs gesteckt – humorvolle Dialoge, echte Charakterbögen, Aufgaben, die die Welt lebendig machen.

OpenSea:Ihr beschreibt BeraTone als „digitale Oase“. Welche emotionale Erfahrung wollt ihr, dass die Leute beim Spielen des Spiels haben?
Pixel Bera:Ich hoffe, die Leute empfinden dies als einen schönen Ort. Alles andere - Aktivitäten, Missionen - sind nur das Sahnehäubchen. Es geht um Zugehörigkeit und Komfort.
Frühe (Animal Crossing) Spiele ließen dich wie einen Außenseiter fühlen, der in eine bereits bestehende Stadt kommt. Ich mag dieses Gefühl. Man muss herausfinden, wie die Dinge funktionieren, die Charaktere und wo man selbst hineinpassen kann.
Das neue Spiel legt mehr Wert darauf, deine eigene Welt zu gestalten - sie ganz nach deinen Wünschen zu bauen. Ich denke, wir versuchen, beides zu kombinieren: Du hast einen anpassbaren Raum für dich und eine weite Welt zum Erkunden, die nicht um dich kreist.
OpenSea:Das macht Sinn. Wir haben viel über den Einfluss von Spielen gesprochen - aber hat das Design innerhalb und außerhalb des Spiels deinen visuellen Stil geprägt?
Pixel Bera:Ich meine, ich bin ein 34-jähriger Mann, der offen zugibt, dass ich süße Dinge mag. Hello Kitty, Keroppi, Sanrio-Charaktere - ich liebe all das. Das ist mein Stil, und das ist auch unsere Zielgruppe: diejenigen, die süßes Design mögen.
Ich reise oft nach Japan und ich liebe, dass alles dort ein Maskottchen hat - nicht einmal die Polizeistationen sind eine Ausnahme. Wenn du diese seltsam aussehenden Tiere siehst, denkst du dir, irgendwo ist das wahrscheinlich das Lieblingsmaskottchen von jemandem.
OpenSea:Ganz genau. Ich erinnere mich, dass ich als Kind oft in den Sanrio-Laden gegangen bin. Es war wirklich eine nostalgische und glückliche Erfahrung.
Pixel Bera:Das stimmt.
OpenSea:Wenn die Spieler hastig spielen, anstatt sich Zeit zu nehmen, um wirklich in das Spiel einzutauchen, was könnten sie verpassen?
Pixel Bera:Viele Menschen überspringen die Dialoge, was schade ist. In unseren privaten Tests habe ich viel Zeit damit verbracht, einige interessante und humorvolle Dialoge zu schreiben, und dann habe ich gesehen, wie schnell alle verstanden haben. Das ist in der Spieleentwicklung sehr häufig - es ist wie ein alter Witz, man verbringt zwei Tage damit, einen Baumstamm hübsch zu dekorieren, und dann läuft jemand in zwei Sekunden daran vorbei.
Aber selbst wenn die Leute nicht absichtlich auf jedes Detail achten, schafft die Kombination all dieser Elemente eine Atmosphäre, die das Spiel raffiniert und lebendig erscheinen lässt. Ich spiele vielleicht nicht gern, weil ich innehalte, um die Wasserlandschaft am See zu bewundern oder die Spuren zu sehen, die meine Schritte hinterlassen, wenn ich ins Wasser gehe. Ich möchte diese sehen.
Deshalb habe ich immer dem Team gesagt, dass solche Details wichtig sind. Sie sind vielleicht nicht das zentrale Spielsystem, aber sie verbessern das Gesamterlebnis.

OpenSea:Lass uns über euer bevorstehendes Minting sprechen. Wie habt ihr die Anzahl von 6.500 Stück bestimmt?
G Honey:Das ist irgendwie wie eine Engelszahl. 10K fühlt sich ein bisschen veraltet an. Unsere Genesis-Serie ist seit über einem Jahr online, was uns geholfen hat, eine Kern-Community von etwa 400 treuen Besitzern aufzubauen.
Wir möchten mehr Menschen die Möglichkeit geben, beizutreten. Die Auswahl der richtigen Anzahl an Personen ist immer schwierig, aber als Teil der Erweiterung unserer Community scheint es der nächste logische Schritt zu sein. Bisher haben nur die Besitzer von Soul Fabric dieses Spiel gespielt, also ist dieses Minting ein wichtiger Anfang.


OpenSea:Neben PFP erhalten die Besitzer auch virtuelle Avatare und „Play-to-Earn“-Qualifikationen. Was ist die größere Vision hinter diesen NFTs als Bürgerebene?
Pixel Bera:Einer unserer Träume ist es, zu sehen, wie Menschen ihre virtuellen Avatare als virtuelle Streamer nutzen. Ich habe einige Streams von Streamern gesehen und bin sehr vertraut mit der Ausrüstung und dem Setup von virtuellen Streamern - viele Menschen geben Tausende von Dollar für ein Set von virtuellen Streamer-Ausrüstungen aus. Das, was wir anbieten, ist wirklich wertvoll.
Wir verwenden unsere eigenen virtuellen Avatare, sogar in Meetings, und ich freue mich zu sehen, dass die Menschen auch außerhalb des Spiels ihre BeraTone-Identität annehmen. Wie G sagte, wollen wir eine größere Spielerbasis als 11.000 Sammler haben, aber diese NFT-Besitzer werden eine spezielle Gruppe sein - ein bisschen wie die „Superfans“ der Community.
Außerdem sind die Merkmale in der Sammlung nicht durch das Spiel zu erwerben; sie sind exklusive Ehrenabzeichen, die du stolz zeigen kannst: „Hey, ich war wirklich früh dabei.“

OpenSea:Möchtet ihr einige überraschende Neuigkeiten über das Minting verraten? Oder gibt es etwas anderes, das die Leute wissen sollten?
Pixel Bera:Wir haben viel Zeit investiert. Wir haben zuvor ein komplettes Set 3D-Kleidung und Merkmale entworfen, das war fast fertig, aber wir waren nicht zufrieden, also haben wir es aufgegeben und von vorne begonnen. Jetzt sind wir sehr zufrieden mit dem Endergebnis.
Unsere Produktpalette ist vielfältig - einschließlich der Reskalierung gibt es insgesamt etwa 3.000 Merkmale, sodass jedes Produkt einzigartig ist. Wir bieten auch zwei verschiedene Bärenmodelle an: ein kleineres „Q-Version“-Bärenmodell und ein größeres Bärenmodell. Wir haben auch eine Vielzahl von Farbpaletten entworfen, von sanften Farbtönen, über Juwelenfarben bis hin zu Erdtönen, alle Farben sind sorgfältig gestaltet und harmonieren miteinander.
Wir wollen sicherstellen, dass es gut aussieht, egal welche Kombination du mintest.
OpenSea:Das ist wirklich cool. Lass uns über die Community sprechen. Offensichtlich ist ein großer Vorteil des Web3-Baus, dass man direkt mit den Spielern kommunizieren kann. Wie hat die BeraTone-Community im Laufe der Zeit die Entwicklung des Spiels beeinflusst?
Pixel Bera:Das begann tatsächlich mit unseren Spieletests im April. Davor hat niemand außerhalb des Teams dieses Spiel gespielt. Wir haben ein Formular verwendet, um verschiedene Rückmeldungen zu sammeln, von der Perspektive, der Steuerung bis hin zu unseren Lieblingsaktivitäten im Spiel.
Das Feedback war sehr hilfreich, noch überraschender war die Entdeckung der Fehler. Wir fanden diese Version sehr stabil. Wir haben viele interne Tests durchgeführt, aber sobald ein paar hundert Personen beitreten, finden sie Dinge, an die du nie gedacht hast. An einer Stelle auf der Karte haben sie es tatsächlich geschafft, die unsichtbare Wand zu durchbrechen. Wir mussten sie bitten, ein Video zu schicken, um herauszufinden, wie sie das gemacht haben!
OpenSea:Es ist interessant, dass frische Augen sofort Dinge sehen können, die das Team niemals sieht.
Pixel Bera:Genau, ich denke, als Designer glaubt man immer, dass die eigene Methode die beste ist, besonders wenn man in einem kleinen Team einen Konsens erreicht. Aber manchmal fallen wir in enge Denkmuster. Wir schöpfen Inspiration aus den Spielen und Ideen, die wir mögen, und setzen sie zusammen in der Hoffnung, dass es funktioniert, aber manchmal ist das Ergebnis nicht das, was wir uns erhofft haben.
Unsere Community ist damit sehr zufrieden. Ihr Feedback ist sehr aufschlussreich, sie sind auch Gamer - sie verstehen das.
OpenSea:Danke euch beiden, es war schön, euch zu treffen.

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