
Willkommen bei der OpenSea-Newsletter-Edition, in der wir die wichtigsten NFT- und Web3-News dieser Woche zusammenfassen.
Adam Weitsman hat 227 Meebits über eine einzelne Maklertransaktion erworben
Laut einem Artikel, der am 31. Dezember auf der Plattform X veröffentlicht wurde, hat der New Yorker Unternehmer und NFT-Sammler Adam Weitsman über die NFT-Maklertplatform Fountain eine Transaktion abgeschlossen, bei der er 227 Meebits-NFTs auf einmal erwarb.
Weitsman dankt der NFT-Maklerfirma Fountain für die Unterstützung bei der Übertragung der Eigentumsrechte, die bei großen oder komplexen Transaktionen Käufer und Verkäufer unterstützt. Er dankt außerdem mehreren NFT-Sammlern und Maklern, die während des gesamten Prozesses Fragen beantwortet haben, und teilt mit, dass die Übergabe Anfang dieser Woche abgeschlossen wurde.

Yuga Labs integriert die Otherside-Technologie vollst鋘dig intern
Die Muttergesellschaft von BAYC, Yuga Labs, hat die Unreal-Engine-Plattform hinter dem Metaverse-Spiel Otherside von der britischen Mehrspieler-Technologiefirma Improbable erworben, wie Co-Gr黱der Greg Solano auf X mitteilte.
Gem溥 dem Vertrag werden voraussichtlich die meisten Mitglieder des Improbable-Entwicklungsteams Anfang 2026 zu Yuga wechseln. Yuga erh鋖t zudem eine dauerhafte Lizenz f黵 die Hochleistungs-Technologie von Improbable, die es Tausenden von Spielern erlaubt, denselben Online-Spielraum gleichzeitig zu nutzen.
Diese 躡ernahme erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem Yuga sich nach dem Verkauf von CryptoPunks, traditionellen PFP-Serien und dem Voxel-Charakterprojekt Meebits Anfang 2025 verst鋜kt auf Otherside und die Bored Ape Yacht Club NFT-Serie konzentriert.
Berichten zufolge wird Yuga die interne Integration der Plattform beschleunigen, wodurch die Aktualisierung der Otherside-Kreativtools schneller erfolgen wird, und die Nutzungsm鰃lichkeiten f黵 Otherdeeds-Land-NFTs erweitert werden, um gro遝r鋟mige Mehrspieler-Tests zu unterst黷zen, die bereits in Rekordveranstaltungen erfolgreich getestet wurden. In Zukunft plant das Projekt au遝rdem die Entwicklung von Spielen auf der ApeChain, einer ma遟eschneiderten Blockchain-Schicht f黵 die Verarbeitung von Spielsitzungen.

Das Museum f黵 Kunst und Licht nimmt die digitale Arbeit von Rebecca Rose in seine dauerhafte Sammlung auf
Laut einer X-Post des Museums und der AOTM-Galerie vom 30. Dezember hat das Museum f黵 Kunst und Licht die digitale Arbeit von New Yorker K黱stlerin Rebecca Rose, "Carpe GM", in seine dauerhafte Sammlung aufgenommen.
Dieses Werk ist ein kurzer 3D-Digital-Video-Puzzle, dessen Hauptfigur der seit langem bekannte Internet-Charakter "Pepe the Frog" ist, der gew鰄nlich mit der Kryptokultur assoziiert wird, und der in einer Fabrikumgebung platziert wird, um die moderne Arbeit, Macht und Online-Communitys zu kritisieren.
Dieses Werk wurde urspr黱glich f黵 die Serie "The Memes" geschaffen, ein NFT-Projekt, das von der interdisziplin鋜en K黱stlerin 6529 geleitet wird, und wurde fr黨 im Jahr in limitierter Auflage ver鰂fentlicht.

Pudgy Penguins beleuchten mit Weihnachtsanimationen die Sphere in Las Vegas
Der von Unternehmer Luca Netz gehaltene NFT-Charakter der Cartoon-Pinguine, Pudgy Penguins, wurde im Dezember an der Au遝nwand der Sphere-Halle in Las Vegas mit einer Animation pr鋝entiert.
Ab Weihnachtstag erscheinen diese Charaktere auf dem riesigen LED-Bildschirm der Sphere und pr鋝entieren NFT-Bilder Hunderttausenden von Menschen auf der Las-Vegas-Stra遝.
Pudgy Penguins wurde 2021 als NFT-Sammlung vorgestellt. Nachdem Netz im Jahr 2022 das Projekt 黚ernommen hatte, erweiterte das Unternehmen seine Aktivit鋞en auf den Verkauf physischer Spielzeuge. Vor der Erscheinung in der Sphere war die Marke Pudgy Penguins durch ihre Expansion in Mainstream-Marketing und Konsumprodukte bekannt geblieben.

GAMEE und Azuki lancieren Azuki Alley Escape auf Telegram
Gemäß der Ankündigung vom 23. Dezember erklärt GAMEE, die auf Telegram verf黦bare Spieleplattform von Animoca Brands, dass sie eine Zusammenarbeit mit dem beliebten NFT-Markenprojekt im Anime-Stil Azuki eingegangen ist, um "Azuki Alley Escape" zu lancieren, ein neues Spiel, das direkt innerhalb der Telegram-Anwendung gespielt werden kann.
Dieses Spiel ist ein schnelles Laufspiel, bei dem Spieler auf Skateboards durch eine Welt im Azuki-Stil gleiten, Belohnungen gewinnen und sich in einer Rangliste messen k鰊nen. Einige digitale Gegenst鋘de k鰊nen entweder durch Spielen oder durch den Kauf mit Telegram Stars (dem In-App-Punktesystem der Anwendung) erworben werden.
Beide Unternehmen erkl鋜ten, dass die Ver鰂fentlichung die Charaktere und Geschichten von Azuki einer gro遝n Nutzerbasis auf Telegram zug鋘glich mache und den Einstieg f黵 Nutzer, die noch keine Kryptowallet nutzen, erleichtere. Zuvor hatte Azuki intensiv daran gearbeitet, die Community zu st鋜ken, unter anderem durch die Einf黨rung von The Gate – einer von Spielern selbst entwickelten, unabh鋘gigen Plattform f黵 das Azuki-CG-Kartenspiel.
Diese Ma遪ahmen zeigen gemeinsam, dass Azuki seinen Gesch鋐tsbereich von NFTs auf Spiele und Fan-Engagement ausgeweitet hat, die in den R鋟men verankert sind, in denen Nutzer bereits Zeit verbringen.

Brasilien hat eine Live-Symphonie-Auff黨rung basierend auf Bitcoin-Preisdaten genehmigt
Berichten zufolge hat Brasilien ein Live-Symphonie-Projekt genehmigt, bei dem die Echtzeit-Preisschwankungen von Bitcoin in Musik umgewandelt werden.
Das Projekt wurde gem溥 dem brasilianischen Gesetz von Ruane, einem Bundeskulturprogramm, genehmigt, das Unternehmen und Privatpersonen erm鰃licht, genehmigte Kunstprojekte durch steuerlich absetzbare Spenden zu finanzieren.
Bei der Auff黨rung in Brasilia soll ein Algorithmus die Preisver鋘derungen von Bitcoin in Musiksignale umwandeln, um bei der Live-Auff黨rung der Symphonie Orchester die Melodie, Rhythmus und Harmonie zu steuern.
Die Organisatoren erkl鋜ten, dass das Ziel darin bestehe, dem Publikum das Empfinden f黵 Marktvolatilit鋞 zu vermitteln und durch Klang abstrakte Finanzdaten greifbarer zu machen.
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