《Die Explosion der hochwertigen wbe3-Spiele der Zukunft wird Plasma definitiv zurück ins Mainstream bringen》
Die aktuellen Chain-Spiele sind einfach nicht spielbar. Zuerst ist das Gameplay besonders dumm, es gibt kein Stück Spielgefühl, das Design des Spiels macht es so, dass man nicht süchtig werden kann, es zieht nur die web3-Spieler an, die Geld verdienen wollen.
Zweitens, wenn es phänomenale große Werke gibt, wie zum Beispiel 《World of Warcraft》, jedes Mal, wenn du ein Monster besiegst, Ausrüstung auflevelst, ein Schwert aufhebst, wird das System ein Popup anzeigen, das dich auffordert, 0.3u Gasgebühr zu zahlen, und dann 10 Sekunden auf die Bestätigung wartet, würdest du spielen? Selbst Hunde würden nicht spielen.
Das ist der aktuelle Zustand der web3-Spiele. Obwohl die Gebühren der aktuellen L2 (op, arbitrum) nicht hoch sind, sind sie für hochfrequente Spielszenarien immer noch relativ teuer, und die Hauptdaten der aktuellen web3-Spiele befinden sich immer noch auf den Spieleservern, die erst nach dem Spiel auf die Kette hochgeladen werden, was bedeutet, dass nicht jede Spielaktion auf die Kette hochgeladen wird.
Deshalb wollen die aktuellen web3-Spiele die geschmeidige Erfahrung der web2-Spiele erreichen, aber die Architektur der L2 ist noch kein Heilmittel, sondern ein Engpass.
Obwohl die Sicherheit von Rollup sehr hoch ist, weil alle Transaktionsdaten auf das ETH-Hauptnetz komprimiert werden, ist der Platz im ETH-Hauptnetz äußerst wertvoll. Es ist, als würde man in ein Internet-Café gehen, um Spiele zu spielen; obwohl man auf einem eigenen Computer im Internet-Café ist, muss der Netzwerkadministrator jeden einzelnen Mausklick auf dem Computer auf den Server des Internet-Cafés hochladen. Das Internet wird sicher teuer!
Alle web3-Spiele müssen extrem hochfrequente und extrem niedrigwertige Operationen durchführen.
An diesem Punkt sollten wir unseren vergessenen alten Freund Plasma vorstellen.
Die Logik von Plasma ist: Es ist immer noch dasselbe Internet-Café, aber dieses Mal muss der Netzwerkadministrator nur die letzte Rechnung an den Hauptserver weiterleiten. Was auch immer du für Monster besiegt hast oder wie viele Ausrüstungsgegenstände du gesammelt hast, die Daten bleiben lokal gespeichert.
Das ist es, was die Gasgebühren für Spiele direkt gegen Null treiben kann. Viele sagen, Plasma sei unsicher, und es könnte Datenverluste geben. Aber ich denke, in Spielszenarien ist das ein falsches Dilemma.
Zum Beispiel benötigt die NFT-Ausrüstung im Spiel (Dragon Slayer Sword) Bankniveau-Sicherheit (kann in Rollup gespeichert werden).
Aber brauchst du wirklich die Hilfe von zehntausenden von globalen Knoten, um 10 Punkte Erfahrung zu zählen, die du beim Besiegen von Monstern erhältst? Definitiv nicht.
Eine hybride Architektur ist die Zukunft der hochfrequenten Operationen, Vermögenswerte im Hauptnetz/Pollup, hohe Frequenz in Plasma.


