Der Teil eines Verbrauchernetzwerks, der schmerzt, ist nicht das Minting.
Es ist das Update.
Ein Studio tauscht eine Textur aus, sortiert einen Clip neu und schiebt einen 'kleinen' Patch. Spieler drücken auf Aktualisieren wie reflexartig. Auf Vanar landet diese Änderung, während die alte Szene noch im Gedächtnis ist. Halb-neue Welten erhalten keine Schonfrist.
Du bemerkst es nicht, bis jemand einen Screenshot davon macht.
