Heute Abend um neun Uhr endet der Handel für $ESPORTS und $CLO, die aktuellen Werte sind jeweils 31u und weniger als 12u. Diese beiden sind ziemlich schwer vorherzusagen, besonders CLO. CLO wird im Grunde genommen nur zum Spielen genutzt, um sich in die Liste zu schummeln. Wie gewohnt werde ich im letzten Abschnitt die Prognoseergebnisse direkt mitteilen. Wer keine Lust auf die Datenanalyse hat, kann direkt zum letzten Abschnitt springen, um die Prognoseergebnisse zu sehen.
Zuerst $ESPORTS, das hat bis heute um 11:30 Uhr bereits ein Handelsvolumen von 470 Millionen Yen, wenn es heute zu Ende geht, wird es wahrscheinlich etwa 550 Millionen Yen Handelsvolumen erreichen, ich glaube nicht, dass es 600 Millionen überschreiten wird. Insgesamt gibt es 6900 Plätze, bei einer Listenquote von 60 % würde das bedeuten, dass 600000000×60%÷6900=52173.913043478 erforderlich sind. Wenn das Handelsvolumen 650 Millionen beträgt, würde die Schwelle 650000000×60%÷6900=56521.739130435 betragen, aber ich denke, das wird nicht erreicht. So betrachtet, liegt die genaue Schwelle bei etwa 55.000, sie sollte 60.000 nicht erreichen, 65.000 ist ziemlich stabil, wenn man auf Nummer sicher gehen will, kann man 65.000 anpeilen, 60.000 ist fast an der Schwelle.
Das andere ist CLO, CLO ist schwieriger, die meisten haben vor, ein paar Tausend zu schummeln, um in die Liste zu gelangen. Bis heute Mittag um 11:30 Uhr beträgt das Handelsvolumen 6,33 Millionen. Das ist ziemlich gemischt, im Grunde schummeln die meisten ein paar Tausend, was schwer vorherzusagen ist. Aber wenn es gemischt ist, wird das Handelsvolumen nicht zu stark steigen. Ich schätze, dass es heute mit etwa 8-9 Millionen Handelsvolumen enden wird. Wenn man mit 9 Millionen rechnet, kann man die 60 % Listenquote nicht ansetzen, da alle ziemlich gleich sind und nur ein paar Tausend wirklich gehandelt werden. Daher kann man nur mit einer Listenquote von 25 % rechnen: 90000000×25%÷3330=6756.756756757, aber ich denke nicht, dass es 9 Millionen Handelsvolumen erreichen wird. So gesehen liegt die Schwelle für CLO bei etwa 5-6k, mit 6.5k sollte es ausreichend sein, wenn man auf Nummer sicher gehen möchte, kann man 7k anpeilen.
Zusammenfassend ist die Schwelle für Esports unter 60.000, etwa 55.000, die 60.000 zu erreichen, ist riskant. Um auf Nummer sicher zu gehen, kann man 65.000-70.000 anpeilen; die Schwelle für CLO liegt bei etwa 5-6k, wenn man in die Liste schummeln möchte, reichen 6.5-7k aus.