Um Vanar wirklich zu verstehen, muss man zurückgehen

etwa sieben Jahre, bis 2017. Das war das Jahr, in dem Jawad Ashraf, ein Serienunternehmer, der bereits in den 1990er Jahren Spielunternehmen und digitale Agenturen aufbaute, und Gary Bracey, eine Legende der Videospielindustrie, der an allem von Ecco the Dolphin bis Turok bei Ocean Software und TT Games gearbeitet hatte, beschlossen, etwas namens Virtua zu starten. Zu Beginn war Virtua kein Blockchain-Unternehmen. Es war ein Metaverse-Unternehmen. Man könnte es als ihren ersten Versuch betrachten, digitale Räume zu schaffen, in denen Menschen tatsächlich Dinge tun konnten – virtuelles Land besitzen, digitale Sammlerstücke ausstellen, mit Freunden abhängen. Sie starteten ihre ersten Metaverse-Umgebungen Anfang 2021, genau als die Welt verrückt nach NFTs und virtuellem Immobilienbesitz wurde. Sie haben sogar einige ziemlich hochkarätige Dinge gemacht, wie die Partnerschaft mit Hamilton, dem Rennteam, für ihre erste Metaverse-Ausstellung.

Aber hier ist das Problem: Während sie Virtua aufbauten, stießen sie immer wieder auf Wände. Nicht konzeptionelle Wände, sondern technische Wände. Die bestehenden Blockchains waren entweder zu langsam, zu teuer oder zu kompliziert für normale Menschen. Die Ethereum-Gasgebühren konnten für eine einfache Transaktion auf Hunderte von Dollar steigen. Andere Ketten waren schnell, aber es fehlte an Sicherheit oder Entwicklerwerkzeugen, die für ernsthafte Unterhaltungsanwendungen benötigt wurden.

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