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$DUSK en una fuerte consolidación en niveles altos después de un aumento del 133%. El comportamiento del precio muestra que esto es una digestión saludable de las ganancias, y no una distribución en la parte superior, con la compra continuando para absorber la presión de venta en niveles de soporte clave. 🎯 Dirección: Comprar 🎯 Entrada: 0.250 - 0.260 🛑 Stop Loss: 0.235 (Stop Loss rígido) 🚀 Objetivo 1: 0.300 🚀 Objetivo 2: 0.350 $$DUSK El gran aumento de volumen se acompaña de un aumento significativo en el volumen de posiciones, lo cual es una característica típica de la entrada de capital principal, y no simplemente una caída de cortos. El precio encontró soporte al retroceder en el área de los picos anteriores después de la ruptura, formando una estructura de retroceso de alto nivel. El mercado muestra que la magnitud del retroceso es limitada y el volumen de operaciones se está contrayendo, lo que indica que la presión de venta se ha agotado, y la estructura del mercado sigue siendo alcista. Siempre que el precio se mantenga por encima de 0.235, la tendencia ascendente continuará. Aquí puedes operar 👇$DUSK #a16z #AzraGames #Ungodly {future}(DUSKUSDT)
$DUSK en una fuerte consolidación en niveles altos después de un aumento del 133%. El comportamiento del precio muestra que esto es una digestión saludable de las ganancias, y no una distribución en la parte superior, con la compra continuando para absorber la presión de venta en niveles de soporte clave.
🎯 Dirección: Comprar
🎯 Entrada: 0.250 - 0.260
🛑 Stop Loss: 0.235 (Stop Loss rígido)
🚀 Objetivo 1: 0.300
🚀 Objetivo 2: 0.350
$$DUSK El gran aumento de volumen se acompaña de un aumento significativo en el volumen de posiciones, lo cual es una característica típica de la entrada de capital principal, y no simplemente una caída de cortos. El precio encontró soporte al retroceder en el área de los picos anteriores después de la ruptura, formando una estructura de retroceso de alto nivel. El mercado muestra que la magnitud del retroceso es limitada y el volumen de operaciones se está contrayendo, lo que indica que la presión de venta se ha agotado, y la estructura del mercado sigue siendo alcista. Siempre que el precio se mantenga por encima de 0.235, la tendencia ascendente continuará.
Aquí puedes operar 👇$DUSK

#a16z #AzraGames #Ungodly
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Anoche probé el juego en cadena desarrollado por @AzraGames, @UngodlyGame, en la prueba de cierre de servidores en Nueva Zelanda, Australia y Canadá. Como estoy en Singapur, me tomó varios días descargar el juego, especialmente registrando una cuenta de Google de Australia y aprovechando una promoción de Navidad para comprar un plan de 5 años de PureVPN para hacerlo. La calidad del juego me ha encantado. La calidad artística es increíble, comparado con la mayoría de los RPG móviles web2 en el mercado, se clasifica como de calidad media-alta, con una puntuación de 85+. La jugabilidad básica de RPG es bastante estándar, sigue siendo una narrativa impulsada por misiones, batallas y mejoras. Se incorpora el sistema de cartas de personajes y el desarrollo de personajes. El mecanismo de combate también es similar al de Genshin Impact, con cambios instantáneos de personajes dentro de un equipo de cuatro. La única desventaja es que la prueba no tiene opción de idioma chino, lo que hace que la narrativa sea bastante difícil de seguir. Estamos acostumbrados a hacer clic para avanzar a la siguiente página en la narrativa, pero en este juego, el texto de la historia se reproduce automáticamente, y como no tengo el inglés como lengua materna, me cuesta leerlo antes de que termine. Así que anoche, al jugar la prueba, solo sentí soledad; no entendí el trasfondo y la narrativa. Volví a buscar en la comunidad otras introducciones escritas por otros, pero no encontré nada. Apenas comencé a jugar, aún no he llegado a la parte de interactuar con otros jugadores; hacer misiones, batallar y mejorar personajes solo es muy solitario. La mayoría de los jugadores chinos todavía prefieren PVP y GVG, al menos hay un poco de juego social ligero. Jugar PVE solo es demasiado solitario; me recuerda a cuando jugaba Nier: Automata en PS4, controlando a 2B sola deslizándose sin rumbo en el desierto, y después de un rato, tenía que salir al supermercado y a esos lugares concurridos, para recargar energías y luego volver a jugar. Jugar juegos en solitario puede ser emocionalmente muy solitario. Espero que @UngodlyGame tenga localización en chino cuando se lance oficialmente. Seguiré jugando la prueba estos días, a ver si hay diseño de jugabilidad en la cadena y sistema económico; si lo hay, seguiré compartiendo. Los jugadores que estén probando @UngodlyGame son bienvenidos a dejar un comentario e interactuar, compartan su experiencia de prueba. #a16z #AzraGames #Ungodly #JuegoEnCadena
Anoche probé el juego en cadena desarrollado por @AzraGames, @UngodlyGame, en la prueba de cierre de servidores en Nueva Zelanda, Australia y Canadá.

Como estoy en Singapur, me tomó varios días descargar el juego, especialmente registrando una cuenta de Google de Australia y aprovechando una promoción de Navidad para comprar un plan de 5 años de PureVPN para hacerlo.

La calidad del juego me ha encantado.

La calidad artística es increíble, comparado con la mayoría de los RPG móviles web2 en el mercado, se clasifica como de calidad media-alta, con una puntuación de 85+.

La jugabilidad básica de RPG es bastante estándar, sigue siendo una narrativa impulsada por misiones, batallas y mejoras.

Se incorpora el sistema de cartas de personajes y el desarrollo de personajes.

El mecanismo de combate también es similar al de Genshin Impact, con cambios instantáneos de personajes dentro de un equipo de cuatro.

La única desventaja es que la prueba no tiene opción de idioma chino, lo que hace que la narrativa sea bastante difícil de seguir. Estamos acostumbrados a hacer clic para avanzar a la siguiente página en la narrativa, pero en este juego, el texto de la historia se reproduce automáticamente, y como no tengo el inglés como lengua materna, me cuesta leerlo antes de que termine.

Así que anoche, al jugar la prueba, solo sentí soledad; no entendí el trasfondo y la narrativa. Volví a buscar en la comunidad otras introducciones escritas por otros, pero no encontré nada.

Apenas comencé a jugar, aún no he llegado a la parte de interactuar con otros jugadores; hacer misiones, batallar y mejorar personajes solo es muy solitario.

La mayoría de los jugadores chinos todavía prefieren PVP y GVG, al menos hay un poco de juego social ligero. Jugar PVE solo es demasiado solitario; me recuerda a cuando jugaba Nier: Automata en PS4, controlando a 2B sola deslizándose sin rumbo en el desierto, y después de un rato, tenía que salir al supermercado y a esos lugares concurridos, para recargar energías y luego volver a jugar. Jugar juegos en solitario puede ser emocionalmente muy solitario.

Espero que @UngodlyGame tenga localización en chino cuando se lance oficialmente.

Seguiré jugando la prueba estos días, a ver si hay diseño de jugabilidad en la cadena y sistema económico; si lo hay, seguiré compartiendo.

Los jugadores que estén probando @UngodlyGame son bienvenidos a dejar un comentario e interactuar, compartan su experiencia de prueba.

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Cathy姐玩链游
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万圈,有没有人参与过2022-2024融资拿了6830万美元的美国链游公司Azra Games首款游戏Ungodly的soft launch?

官网介绍只会在新西兰/澳大利亚/加拿大做soft launch,问了一圈,发现亚太区很少有人关注到。

​求分享项目未官宣信息和社区update。

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Según la información proporcionada por el jugador @jiasir_crypto, he buscado y efectivamente Azra Games acaba de obtener 18.87M de financiación, solo que esta vez es una colocación privada, aún no he visto qué institución invirtió. Con base en la información que me reveló un amigo cazatalentos en Singapur, parece que Azra Games pronto estará contratando a un responsable de la región de Asia-Pacífico, los jugadores de habla china en Asia-Pacífico tendrán suerte. Actualmente, el primer juego de Azra Games, Ungodly, está realizando una prueba beta cerrada (soft launch) para jugadores de Nueva Zelanda, Australia y Canadá. Se están probando las versiones de iOS y Android, y la publicación oficial también incluirá versiones para PS5, Xbox y PC. Lamentablemente, no puedo jugar en Singapur... tampoco tengo cuentas de Apple y Android de esos tres países. He visto algunos videos de juego en vivo, y definitivamente tiene calidad AAA, no hay problema con el lanzamiento en todas las plataformas. Personalmente, me gusta este tipo de RPG en perspectiva en tercera persona, y siendo un amante de la estética, no puedo engancharme a juegos con mala dirección artística. La jugabilidad es un poco similar a @Seraph_Official , no es de extrañar, todos pertenecen a juegos RPG. Parece que son buenas noticias, el oficial también ha publicado que va a "traer algo grande" jaja. ¡Cosas grandes están en camino! No soy pesimista ni optimista, es un conocido proyecto de juegos de grandes cadenas, seguiré observando. ¿Alguien puede prestarme una cuenta de Nueva Zelanda, Australia o Canadá para que pueda descargar y jugar? #AzraGames #Ungodly #a16z #链游打金
Según la información proporcionada por el jugador @jiasir_crypto, he buscado y efectivamente Azra Games acaba de obtener 18.87M de financiación, solo que esta vez es una colocación privada, aún no he visto qué institución invirtió.

Con base en la información que me reveló un amigo cazatalentos en Singapur, parece que Azra Games pronto estará contratando a un responsable de la región de Asia-Pacífico, los jugadores de habla china en Asia-Pacífico tendrán suerte.

Actualmente, el primer juego de Azra Games, Ungodly, está realizando una prueba beta cerrada (soft launch) para jugadores de Nueva Zelanda, Australia y Canadá. Se están probando las versiones de iOS y Android, y la publicación oficial también incluirá versiones para PS5, Xbox y PC.

Lamentablemente, no puedo jugar en Singapur... tampoco tengo cuentas de Apple y Android de esos tres países.

He visto algunos videos de juego en vivo, y definitivamente tiene calidad AAA, no hay problema con el lanzamiento en todas las plataformas.

Personalmente, me gusta este tipo de RPG en perspectiva en tercera persona, y siendo un amante de la estética, no puedo engancharme a juegos con mala dirección artística.

La jugabilidad es un poco similar a @Seraph Official , no es de extrañar, todos pertenecen a juegos RPG.

Parece que son buenas noticias, el oficial también ha publicado que va a "traer algo grande" jaja. ¡Cosas grandes están en camino!

No soy pesimista ni optimista, es un conocido proyecto de juegos de grandes cadenas, seguiré observando.

¿Alguien puede prestarme una cuenta de Nueva Zelanda, Australia o Canadá para que pueda descargar y jugar?

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万圈,有没有人参与过2022-2024融资拿了6830万美元的美国链游公司Azra Games首款游戏Ungodly的soft launch?

官网介绍只会在新西兰/澳大利亚/加拿大做soft launch,问了一圈,发现亚太区很少有人关注到。

​求分享项目未官宣信息和社区update。

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Esta semana en Web3 y NFT (75)Bienvenido a la lectura del resumen de OpenSea, revisemos las principales noticias de NFT y web3 de esta semana. Vitalik Buterin expone los posibles próximos pasos de Ethereum El fundador de Ethereum, Vitalik Buterin, compartió esta semana su visión sobre el futuro de Ethereum en una detallada publicación de blog, donde discutió cómo la red evolucionará tras la actualización de 2022 de un mecanismo de consenso de prueba de trabajo a uno más energéticamente eficiente de prueba de participación. Buterin destacó dos áreas principales de mejora: velocidad y seguridad. Sugirió el uso de pruebas de cero conocimiento para la mejora de la privacidad, un enfoque que puede verificar transacciones más rápido sin exponer todos los datos. También propuso el uso de nuevas herramientas criptográficas para proteger la red contra ataques, cambios que podrían tener un impacto significativo en la forma en que Ethereum maneja NFT y finanzas descentralizadas (DeFi) en el futuro previsible.

Esta semana en Web3 y NFT (75)

Bienvenido a la lectura del resumen de OpenSea, revisemos las principales noticias de NFT y web3 de esta semana.
Vitalik Buterin expone los posibles próximos pasos de Ethereum
El fundador de Ethereum, Vitalik Buterin, compartió esta semana su visión sobre el futuro de Ethereum en una detallada publicación de blog, donde discutió cómo la red evolucionará tras la actualización de 2022 de un mecanismo de consenso de prueba de trabajo a uno más energéticamente eficiente de prueba de participación.
Buterin destacó dos áreas principales de mejora: velocidad y seguridad. Sugirió el uso de pruebas de cero conocimiento para la mejora de la privacidad, un enfoque que puede verificar transacciones más rápido sin exponer todos los datos. También propuso el uso de nuevas herramientas criptográficas para proteger la red contra ataques, cambios que podrían tener un impacto significativo en la forma en que Ethereum maneja NFT y finanzas descentralizadas (DeFi) en el futuro previsible.
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万圈,有没有人参与过2022-2024融资拿了6830万美元的美国链游公司Azra Games首款游戏Ungodly的soft launch? 官网介绍只会在新西兰/澳大利亚/加拿大做soft launch,问了一圈,发现亚太区很少有人关注到。 ​求分享项目未官宣信息和社区update。 #AzraGames #Ungodly #a16z #链游
万圈,有没有人参与过2022-2024融资拿了6830万美元的美国链游公司Azra Games首款游戏Ungodly的soft launch?

官网介绍只会在新西兰/澳大利亚/加拿大做soft launch,问了一圈,发现亚太区很少有人关注到。

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