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El concepto original de Pixels, uno de los juegos Web3 más populares del planeta, se le ocurrió a su fundador después de que abandonara su cómodo trabajo tecnológico cuando tenía poco más de 20 años para viajar y trabajar en Nueva Zelanda.


“Quería cambiar un poco mi vida, así que me mudé a Nueva Zelanda”, le dice Luke Barwikowski a Hall of Flame.


Barwikowski, que tiene una doble licenciatura en informática y economía, trabajaba como ingeniero de software en San Francisco y sentía que “había descubierto demasiadas cosas para un joven de 23 años”.


Barwikowski, que ahora tiene 28 años y vive en Miami, dice que su tiempo en Nueva Zelanda fue una confusión de trabajos ocasionales: trabajó en una granja lechera, en un albergue de surf y, finalmente, como tripulante de un velero, todo mientras hacía malabarismos con los primeros días de creación de Pixels.


Una semana antes de su viaje previsto desde Nueva Zelanda a Fiji, fue aceptado en un acelerador de empresas emergentes para Pixels.


El concepto original de Pixels, uno de los juegos Web3 más populares del planeta, se le ocurrió a su fundador después de que abandonara su cómodo trabajo tecnológico cuando tenía poco más de 20 años para viajar y trabajar en Nueva Zelanda.


“Quería cambiar un poco mi vida, así que me mudé a Nueva Zelanda”, le dice Luke Barwikowski a Hall of Flame.


Barwikowski, que tiene una doble licenciatura en informática y economía, trabajaba como ingeniero de software en San Francisco y sentía que “había descubierto demasiadas cosas para un joven de 23 años”.


Barwikowski, que ahora tiene 28 años y vive en Miami, dice que su tiempo en Nueva Zelanda fue una confusión de trabajos ocasionales: trabajó en una granja lechera, en un albergue de surf y, finalmente, como tripulante de un velero, todo mientras hacía malabarismos con los primeros días de creación de Pixels.


Una semana antes de su viaje previsto desde Nueva Zelanda a Fiji, fue aceptado en un acelerador de empresas emergentes para Pixels.

Dice que no se le daba muy bien recaudar fondos, así que durante el primer año financió el juego con sus propios ahorros. Más tarde, convenció a un par de inversores para que lo respaldaran, pero aun así, crear un juego no es barato y los fondos se agotaron bastante rápido.

En un momento dado, solo le quedaban 25.000 dólares, apenas lo suficiente para mantener la empresa a flote durante dos meses más.

Estaba cerca de la línea, pero Pixels luego logró obtener $ 2,4 millones en una ronda de financiación liderada por Animoca Brands en 2022, y eso resultó ser un cambio de juego para Barwikowski.

“Tenía 200 dólares en mi cuenta bancaria personal, 800 dólares en la cuenta bancaria de negocios y al día siguiente, como un millón de dólares en la cuenta bancaria”, se ríe.

¿Cómo logró Luke Barwikowski aumentar su número de seguidores en X?

Barwikowski cuenta con 39.500 seguidores en su cuenta y aproximadamente 321.200 seguidores en la cuenta Pixels.

Barwikowski dice que el aumento de seguidores en general no se debe a un cambio en el contenido; es más bien la popularidad del juego y la interacción regular con los jugadores.

“He estado publicando el mismo tipo de contenido desde que comencé”, dice.

“Era mucho más vergonzoso cuando había 600 seguidores que ahora”, se ríe.

Barwikowski comparte toneladas de contenido de Pixels, realiza AMA semanales con los usuarios y se mantiene muy activo en la comunidad, por lo que los jugadores sienten que realmente lo conocen.

Barwikowski sabe que Pixels es uno de los pocos juegos Web3 con una economía de tokens activa que ha estado funcionando durante un tiempo, por lo que siempre está dispuesto a compartir lo que ha aprendido con otros desarrolladores de juegos Web3.

A Barwikowski no le importa compartir lo que sabe: cree que cuantas más personas capacitadas haya en el sector, mejor crecerá todo.

“También tuiteo algunas de estas cosas para dar advertencias sobre el mercado”, dice.

“Hablamos mucho tanto de prevención como de detección; quiero asegurarme de que las personas que toman decisiones en este ámbito también sepan cómo evaluar los partidos adecuadamente”, añade.

¿Predicciones de Luke Barwikowski?

Barwikowski cree que el mercado de criptomonedas ha estado ignorando los proyectos fundamentales últimamente, pero siente que pronto se producirá un "cambio general".

“Siento que las obras de infraestructura tienen precios incorrectos”, dice.

Dice que las capas de aplicación comenzarán a tomar predominio en 2025.

Elogia a Pudgy Penguins por su listado de tokens sin problemas el 17 de diciembre y espera que más proyectos puedan lograr algo tan fluido como PENGU en 2025.

Creo que hicieron un lanzamiento increíble y que hicieron todo bien”.

“No creo que la gente se dé cuenta de esto, pero tener una escucha simbólica exitosa es realmente muy difícil”, dice.

“Creo que hicieron un muy buen modelo para asegurarse de que el bote flotante estuviera disponible, pero luego los incentivos del equipo también están alineados. Básicamente, los únicos tokens bloqueados estaban alrededor del equipo para ese lanzamiento, lo cual es genial; me encanta ese modelo”.

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