Recientemente he notado que YGG está promoviendo la función Play Launchpad. Esta cosa permite a los jugadores jugar a sus juegos favoritos mientras completan tareas para desbloquear tokens de juego. Para ser honesto, es un poco como combinar el sistema de logros del juego con recompensas del mundo real.

Primero, hablemos de la ubicación técnica. La ventaja principal de YGG radica en la integración de una gran cantidad de recursos de juegos GameFi. No desarrollan juegos por sí mismos, sino que construyen una plataforma que permite a los jugadores cambiar entre diferentes juegos para completar tareas. La lógica detrás de esto es aumentar la retención de usuarios a través del efecto de agregación. Me pregunto, ¿este modelo podría distraer a los jugadores? Después de todo, jugar a más de diez juegos al mismo tiempo puede ser realmente agotador.

Verifiqué esta idea y revisé la lista de juegos soportados por YGG. De hecho, cubre una variedad de tipos que van desde Axie Infinity hasta The Sandbox. Pero lo interesante es que el diseño de sus tareas es muy detallado. Por ejemplo, en ciertos juegos, completar niveles específicos cuenta como un logro, lo cual es mucho más divertido que simplemente minar automáticamente.

La conclusión es que la diferenciación de YGG radica en la "economía de tareas". No hacen que los jugadores exploren por sí mismos caminos para ganar dinero, sino que proporcionan directrices de tareas claras. El beneficio de este enfoque es que reduce la barrera de entrada para los novatos, pero el inconveniente podría ser que limita la creatividad del jugador.

Ahora hablemos de por qué es ahora. Recientemente, el interés en GameFi ha vuelto a aumentar, pero también hay más discusiones sobre regulación. La forma de participación relativamente conforme de YGG podría ser el punto que atrae la atención del capital. A través de las tareas del juego, se acercan indirectamente a las criptomonedas, y en cierto modo están probando los límites de la regulación.

Volviendo al Play Launchpad en sí, he visto algunos mecanismos clave. Primero, está la estructura de liquidez; YGG introduce tokens dentro del juego a través de recompensas de tareas. Estos tokens entran en su piscina de liquidez, formando un circuito cerrado. Me pregunto si este diseño podría causar fluctuaciones en los tokens, ya que el ritmo en que los jugadores completan las tareas es difícil de predecir.

Otro punto de observación es la estrategia de crecimiento. YGG depende principalmente del impulso de la comunidad; la incorporación de nuevos juegos a menudo se decide a través de votaciones comunitarias. ¿Qué tan eficiente es esta toma de decisiones descentralizada? He notado que están promoviendo recientemente la incorporación de desarrolladores de juegos, lo que podría ser un punto de inflexión.

En términos de riesgo y retorno, debo decir que la fluctuación de tokens es un gran problema. Si la cantidad de tareas de un juego popular se dispara repentinamente, el precio de los tokens relacionados podría experimentar grandes altibajos. Lo que preocupa aún más es la calidad del propio juego. No todos los juegos etiquetados como "soportados" merecen la pena dedicarles tiempo; esto necesita ser discernido por los jugadores.

Aquí sería apropiado incluir un diagrama estructural que muestre cómo YGG conecta diferentes juegos y sistemas de tareas.

Hablando de riesgos, me preocupa un poco el problema de la asignación del tiempo. Jugar y ganar dinero suena bien, pero realmente dedicar mucho tiempo puede afectar la vida real. Yo mismo he intentado pasar varios días inmerso en un juego y, al día siguiente, descubrí café derramado sobre el teclado de la computadora. Esta relación de costo-beneficio merece ser reevaluada.

Además, la fluctuación de tokens es también un riesgo. Si el token de un juego específico sube repentinamente, ¿los demás jugadores se precipitarán hacia él? Este efecto de manada podría causar fluctuaciones drásticas en los precios. He visto que en la comunidad hay personas que han perdido muchos tokens debido a la compra y venta impulsiva.

Aquí se puede incluir un gráfico de comparación temporal que muestre la relación entre las recompensas de tareas de YGG y la reacción del mercado.

A largo plazo, el mayor desafío que enfrenta YGG podría ser la evolución del ecosistema. Los juegos Web3 están pasando de simples clics a narrativas complejas, lo que plantea mayores exigencias para el diseño de tareas. He observado que ya hay personas en la comunidad discutiendo sobre las futuras formas de las tareas, como aquellas que se centran más en el cumplimiento de la narrativa o la interacción social.

Hablando de creatividad, se me ocurre una analogía de la vida cotidiana. El Play Launchpad de YGG es como el sistema de "misiones secundarias" en un juego; a primera vista parece un premio adicional, pero al profundizar en el juego, te das cuenta de que está cambiando silenciosamente tu experiencia de juego y la configuración de tus objetivos. Este diseño de mecanismo oculto es muy interesante.

Sin embargo, también debo mantener un poco de pensamiento crítico. ¿Puede YGG realmente resolver los dos grandes problemas de GameFi? Uno es que la barrera de entrada es demasiado alta, y el otro es que la tasa de deserción de usuarios es alta. Hasta ahora, su diseño de tareas parece estar reduciendo la barrera de entrada, pero cómo retener a los jugadores sigue siendo una incógnita.

Mis propios indicadores de observación son muy simples: la cantidad de tareas completadas semanalmente y el tiempo promedio de juego en línea. Si estos dos datos muestran una caída significativa, podría significar que la atracción del proyecto está disminuyendo. En ese momento, reduciría mi participación y buscaría otras oportunidades.

Por último, aquí van algunos consejos prácticos. Si planeas intentarlo, se recomienda comenzar con juegos de baja inversión, manteniendo la exposición dentro del 5% de los fondos totales. Al mismo tiempo, presta atención a los anuncios de la comunidad para estar al tanto de las actualizaciones del juego y los ajustes de las tareas. Recuerda, este juego sigue siendo una inversión, no un entretenimiento de vida.

Al escribir esto, de repente me surgió una pregunta: ¿cuando el Play Launchpad se vuelva demasiado popular, surgirá una nueva sequía de juegos? Después de todo, todos corren a completar las tareas de YGG, y los juegos realmente innovadores quedan sin jugadores. Este podría ser el verdadero riesgo.