He observado que los juegos de cadena recientes están abandonando gradualmente la búsqueda de grandes éxitos AAA, y comienzan a crear algunos juegos ligeros y de fácil divulgación con equipos más especializados. Al mismo tiempo, ya no se centran en completar el modelo económico de la cadena de bloques como su principal objetivo, sino que primero buscan la jugabilidad y los ingresos reales.
Hoy vamos a hablar sobre el reciente éxito explosivo, que acaba de TGE y ha lanzado el contrato de Binance, el ARPG móvil Fableborne.
La primera impresión que me dio Fableborne es que tiene un alto grado de "industrialización". El núcleo del equipo proviene de grandes empresas como Konami, Ubisoft y Blizzard, y ha recaudado $12.4M en dos rondas de financiación (Delphi, Spartan, Animoca, etc.). Más importante aún, es el buque insignia apoyado por la cadena Ronin. En el actual mercado, un proyecto móvil con tal configuración de recursos y volumen de financiación merece ser estudiado detenidamente.
Descargué la experiencia un poco, y siento que es como la "sensación de control de Diablo" más la "estrategia de Clash of Clans". El núcleo es: ARPG + defensa de torre. Controlas héroes en tu teléfono para asaltar las bases de otros (parte ARPG), robas recursos para mejorar tu defensa (parte de defensa de torre). El diseño más inteligente es el juego asíncrono: no se necesita que todos estén en línea al mismo tiempo, ataque y defensa asíncronos, puedes atacar cuando quieras, una partida dura unos minutos. Se ajusta muy bien a la demanda actual de los jugadores por algo ligero y móvil.
Desde el punto de vista de los datos, este tipo de juego sigue siendo bien recibido por una parte de los jugadores, Fableborne ya ha estado en funcionamiento completo durante tres temporadas, acumulando 380,000 jugadores, un pico de DAU de 108,000 en S3, y el tiempo promedio de juego diario supera las 3 horas, la retención de D1 se mantiene estable en más del 70%. Solo en la temporada S3, el pase de Fortune Pass vendió 500,000 dólares. Esto también prueba que este juego tiene una verdadera capacidad de generación de ingresos.
5 de diciembre$POWER TGE se lanzó en Binance Alpha y al día siguiente ya estaba en contrato. Actualmente, está funcionando bastante bien, con un FDV de 270 millones de dólares. Detrás de esto, se apoya el modelo económico único de Fableborne, Power Protocol. Su lógica ya no es simplemente extraer, proponer y vender, sino que "el comportamiento es valor".
Todo el ecosistema no es solo el juego Fableborne, $POWER es un token de protocolo de capa base. Comportamientos reales de los jugadores como combate, consumo y socialización impulsarán la demanda del token, y el rendimiento competitivo real de los jugadores afectará su parte de recompensas de $POWER. Por ejemplo, los ingresos de Webshop volverán al ecosistema, a medida que más aplicaciones se conecten a Power Protocol.$POWER los escenarios de consumo seguirán expandiéndose.
Por último, hablemos de las oportunidades de participación actuales:
La temporada S4 acaba de comenzar, y el evento principal es la guerra de gremios que comienza el 10 de diciembre. Esta vez se introdujo un mecanismo de fondo de premios dinámico: el 70% de los ingresos de Webshop se inyectarán directamente en el fondo de premios de $POWER.
La mecánica es muy directa: unirse a un gremio - asaltar para puntuar - mejorar el ranking - dividir el fondo de premios. El nivel de competencia determina la parte de las recompensas, los NFT son una opción de ingresos adicionales, no una barrera de entrada al juego, los interesados pueden descargar uno y probarlo.
iOS: http://fableborne.onelink.me/3aPb/PlayS4
Android: http://fableborne.onelink.me/fKDl/mpzfruva



