Seguridad Absoluta (Anti-Trampas) y Eficiencia Energética (PoUW). Imaginemos por un momento cómo el futuro del gaming cambiará completamente en un futuro lejano 🧐.

¿Alguna vez has pensado por qué los juegos populares a menudo ven cómo su moneda se devalúa con el tiempo, incluso aquellos que antes, por ejemplo, 1 oro en el juego costaba 7$, pueden venderse y perder 3$, luego 2$ y luego 1$ y ya no tienen valor en poco tiempo?

Por ejemplo, los tipos son:

Juego de Simulación, normalmente el dinero en el juego es generado por el jugador. Ellos realizan una tarea para obtener dinero en el juego. Luego, ese dinero generalmente puede ser intercambiado por objetos o vendido a otras personas. Esto crea un problema si el dinero es fácil de obtener y fácil de vender a otros, es decir, líquido. Esto perjudica mucho a los desarrolladores. Incluso es grave que los jugadores no duden en utilizar hacks para manipular datos, ya sea hack de velocidad, duplicación de objetos, etc.

Los juegos como MOBA o BATTLE ROYAL también son así, muchos hackeos de mapas ocurren para alcanzar posiciones y incluso en torneos nacionales o internacionales también suceden.

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El mundo de los videojuegos está realmente enfermo. Todos lo sentimos.

La economía dentro del juego se destruye debido a la inflación desenfrenada (duplicación de artículos/bots). La competencia es arruinada por tramposos que manipulan la velocidad de movimiento (speed hack). Y lo más irónico: millones de jugadores queman electricidad durante horas cada día solo por datos virtuales que desaparecerán cuando el servidor cierre.

¿Qué pasaría si hubiera una solución que no solo apagara a los tramposos, sino que también convirtiera la actividad de jugar en una contribución real al mundo de la ciencia y la tecnología?

La respuesta es la combinación de dos tecnologías del futuro: Gaming Completamente en Cadena (FOCG) y Prueba de Trabajo Útil (PoUW).

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  1. LA MUERTE DE LOS TRAMPOSOS: Lógica Completamente en Cadena

Hasta ahora, los juegos han trabajado con el principio de "Confía en el Cliente". El servidor confía en los datos enviados por el teléfono/PC del jugador. Esta es la brecha. Los hackers manipulan los datos en la memoria de sus computadoras, luego informan al servidor: "He corrido 100 metros en 0,1 segundos."

En un sistema completamente en cadena, cambiamos al principio de "Verifica las Matemáticas".

Física Determinística:

En el juego del futuro, la posición del personaje, la velocidad de movimiento y el tiempo de reutilización de habilidades ya no son solo números en una base de datos. Son Fórmulas Matemáticas en el Smart Contract.

1. Caso de Speed Hack:

Un jugador intenta hackear el cliente para moverse 2 veces más rápido.

Cuando envía una señal de movimiento a la Blockchain, el contrato inteligente recalculará según el número de bloque:

"La distancia de A a B toma 5 bloques de tiempo. Solo has enviado en el bloque 2. Fórmula de Física Fallida. Transacción Rechazada."

El hacker puede ver a su personaje correr rápido en su pantalla, pero a los ojos del mundo (Blockchain), está quieto. Su esfuerzo es en vano, y el costo de la transacción (Gas Fee) se pierde.

2. Caso de Duplicación de Artículos:

Cada espada, armadura, incluso cada píxel de color es un código en la Blockchain. No hay administrador que pueda imprimir dinero en secreto. No hay hacker que pueda duplicar artículos (Dupe), porque el libro mayor global rechazará los artículos con ID duplicados.

3. Caso de Hackeo de Mapas:

Ver a través de paredes / hierba es la enfermedad más crónica en juegos competitivos como Mobile Legends (MOBA) o PUBG (Battle Royale).

El problema está en la Arquitectura de Entrega de Datos.

Así que primero debemos saber por qué esto puede suceder:

  • Optimización: Para que el juego no tenga retrasos, el servidor a menudo envía datos de la posición del enemigo a tu teléfono, aunque el enemigo esté escondido en la hierba.

  • Confianza: El servidor "cree" y ordena a tu teléfono: "Eh, hay un enemigo en las coordenadas X, pero no lo dibujes en la pantalla porque está en la hierba."

  • Hackeo: El hacker modifica su teléfono (Cliente) para ignorar esa orden. "No me importa, dibuja al enemigo."

Resultado: El enemigo es visible.

La solución es:

La Blockchain utiliza tecnología militar llamada zk-SNARKs (Pruebas de Conocimiento Cero) para crear una "Niebla Criptográfica de Guerra".

Esta es la diferencia: Niebla Visual (Web2) vs Niebla Matemática (Web3).

Concepto de "Niebla Criptográfica de Guerra" (Niebla Matemática)

En un sistema completamente en cadena con tecnología ZK (Zero-Knowledge):

Posición del enemigo: Las coordenadas del enemigo en Blockchain SON ENCRIPTADAS (HASHING).

No está escrito: Jugador B en (100, 200)

Escrito: 0x9a7f... (Código Aleatorio)

  • Mecanismo:

Tu teléfono pregunta al Smart Contract: "Mi posición es en (50, 50). ¿Qué puedo ver?"

El Smart Contract calcula matemáticas: "En el radio de tu visión, solo hay árboles. El enemigo en (100, 200) está fuera de tu alcance de descifrado."

Los datos enviados a tu teléfono: SOLO datos de árboles.

Datos del enemigo: NO SE ENVÍAN EN ABSOLUTO.

  • Efecto del Hackeo de Mapas:

Si el hacker activa el Map Hack, la pantalla seguirá vacía. ¿Por qué? Porque los datos de la posición del enemigo NO ESTÁN en la memoria de su teléfono. Los datos siguen bloqueados en forma de código aleatorio en la Blockchain cuya clave la sostiene el Smart Contract.

Concepto de "Lógica del Bosque Oscuro"

Hay un juego on-chain famoso llamado Dark Forest que ya ha demostrado esto.

Todo el mapa de la galaxia está encriptado.

Para "ver" nuevas áreas, su CPU debe realizar minería (calcular hash) para desbloquear esa área.

Si aún no has llegado allí, matemáticamente es IMPOSIBLE saber qué hay allí. Incluso si hackeas el juego, solo verás código basura que no se puede traducir.

Velocidad (Latencia)

El desafío es: La encriptación ZK es pesada. Si se usa en PUBG (FPS en tiempo real), el juego se volverá entrecortado.

La solución es: Tecnología de Canales ZK-State (Una vez más, el papel de la infraestructura como Solana/StarkNet).

  • El juego se ejecuta en "Canales Especiales" que son súper rápidos.

  • La verificación ZK se realiza localmente en el teléfono (con la ayuda de chips AI/GPU).

  • La Blockchain solo registra "Pruebas de Verdad" (Proof) cada pocos segundos.

La diferencia filosófica es:

  • El juego de ahora (Web2): El servidor proporciona datos del enemigo, pero dice "Por favor no mires." (El hacker espía).

  • El juego del futuro (Web3): El servidor dice "No tienes la clave matemática para ver los datos del enemigo." (El hacker no puede espiar porque los datos aún están bloqueados).

Así que, el hackeo de mapas en el futuro no será solo cuestión de "Modificar Pantallas", sino de "Romper Códigos Militares" (AES-256/ZK-Proof) que pueden tardar millones de años en ser hackeados por computadoras normales.

El juego se vuelve justo no porque los administradores prohíban con frecuencia, sino porque las matemáticas prohíben el engaño.

Casos como este ocurren con frecuencia incluso en competiciones oficiales, y eso mancha el nombre del juego y de los organizadores. Por supuesto, para los jugadores honestos, esto arruina la motivación de jugar.

Esto también puede desarrollarse para juegos que tienen características complejas como simulaciones, que representan el mundo real. A menudo, los jugadores lo convierten en dinero y hacen que la economía del juego continúe deteriorándose.

Imagina:

La moneda del juego se reemplaza utilizando blockchain. Con un método simple jugador: dinero del juego: blockchain, de esta manera el flujo de dinero puede ser controlado.

En el Juego Blockchain Avanzado (Web3):

  • El desarrollador ya no utiliza "Precio Fijo" (Tasa Fija), sino que utiliza "Tipo de Cambio Basado en Algoritmo" (Curva de Vinculación Dinámica).

El sistema detecta: "Oye, el total de gemas en circulación en el servidor de repente aumentó de 1 millón a 1 mil millones (debido a bots)."

Algoritmo del Smart Contract: Cambia automáticamente el tipo de cambio en tiempo real.

El tiempo de juego del jugador se convierte en parte del refuerzo del sistema blockchain. Esto significa que cada tiempo que el jugador juega es dinero. El desarrollador puede venderlo como alquiler de computación. De esta manera, cada jugador en línea ha pagado inconscientemente el alquiler, aunque el desarrollador Free-To-Play no se arruinará porque nadie compra artículos.

Matemáticas de Negocios:

  • El jugador que juega 1 hora contribuye con una computación por valor de $0,10 (entra al bolsillo del desarrollador).

  • El jugador que cultiva 1 hora recibe gemas si desea convertirlas a on-chain por valor de $0,06 (obligación de pagar al desarrollador). Por supuesto, el precio variará, volviendo al concepto inicial. Cuantas más monedas circulen, menor será su valor.

  • Beneficio del desarrollador: $0,04/hora por jugador.

  • Efecto: El desarrollador NUNCA PIERDE al liquidar el dinero de los jugadores, porque el dinero que se liquida es en realidad "Salario del Jugador" que ya ha sido descontado por la comisión del desarrollador. Este es un sistema muy saludable.

  • Además, no todos los jugadores pueden retirarlo, ya que se necesita una tarjeta de identidad (KYC) para crear una billetera.

  • Luego, cada liquidación también estará sujeta a impuestos. Además, cada dinero del juego que se intercambia se utilizará como máquina de quema.

"Si la inflación sigue ocurriendo... el desarrollador puede bloquear el acceso a la venta... y tomar toda su riqueza." Esto es como un castigo por acciones ilegales. Y el sistema tradicional no desaparece por completo, solo estará muy limitado. Porque si todo se aprieta demasiado, no se puede llamar juego porque hay muy poca libertad. Además, acciones como esta serán vigiladas estrictamente como una función de seguridad adicional porque hay algo inesperado.

Así que si Blockchain y AI reemplazarán a los humanos, no sucederá completamente.

En este contexto, el desarrollador no está actuando como un "Ladrón", sino como un "Policía Económico".

Si hay jugadores que imprimen dinero usando Bots (Trampas), es exactamente lo mismo que un Impresor de Dinero Falso en la vida real. ¿Acaso la policía está equivocada al confiscar la prensa y quemar el dinero falso? Por supuesto que no. De hecho, es una acción obligatoria para salvar el valor del dinero de la gente honesta.

En el mundo de los Crypto Games serios, la confiscación de activos (Confiscación de Activos/Clawback) contra los tramposos es una característica obligatoria.

Aquí está la justificación lógica y técnica de por qué esta acción es LEGÍTIMA y en realidad SALVA la VALUACIÓN del juego:

1. LÓGICA ECONÓMICA: "BOT = INFLACIÓN ILEGAL"

Imagina este escenario:

  • Suministro total oficial: 1.000.000 trillones de gemas.

  • Jugador honesto: Cultivar es difícil, obtengo 20 mil gemas/día.

  • Bot: Cultivar de manera deshonesta obtiene 1 millón de gemas/día.

Si dejas que ese Bot venda 1 millón al mercado (FIAT) y además este método sea utilizado por otros botters también, entonces:

El precio de las gemas se desmoronará rápidamente (Crash).

El esfuerzo de los jugadores honestos se vuelve inútil.

Así que, cuando confisques gemas de un Bot y las destruyas (Quema), en realidad estás Protegiendo la Riqueza del Jugador Honesto. Los jugadores originales pueden aplaudir al verlo y confiar aún más en el Desarrollador. Y también extender la vida útil del juego.

2. IMPLEMENTACIÓN TÉCNICA: "LISTA NEGRA Y CONGELACIÓN"

En la blockchain moderna (como Solana Token-2022 o Ethereum con función de lista negra), el desarrollador puede implementar la función "Mano de Hierro" en el contrato inteligente de su moneda.

  • Función de lista negra:

El desarrollador marca la dirección de la billetera del Bot: 0xBot123...

  • Efecto:

La billetera se congela. No puede transferir, no puede vender, no puede comprar. Los activos dentro de ella mueren por completo.

  • Acciones posteriores (Clawback):

Especialmente en el estándar de nuevos tokens, el desarrollador incluso puede extraer saldo de la billetera que está en la lista negra para devolverlo a la Tesorería o quemarlo.

¿Esto viola la descentralización?

Sí, un poco. Pero esto es GameFi, no Bitcoin. Los juegos necesitan árbitros. Sin árbitros estrictos, el juego será dominado por mafias de bots.

3. LEGALIDAD: "TÉRMINOS DE SERVICIO (ToS)"

Este es un escudo legal. Antes de que un jugador cree una cuenta o conecte su billetera, debe aceptar los Términos y Condiciones.

Suena simple:

"Los activos dentro del juego son propiedad del desarrollador que se presta al jugador. El uso de herramientas de terceros (Bot/Macro) es una violación del contrato. El desarrollador tiene derecho a congelar la cuenta y confiscar todos los activos obtenidos ilegalmente sin compensación."

Con esta regla, los botters no pueden protestar. Ellos entran a tu casa, rompen las reglas de tu casa, entonces tienes derecho a expulsarlos y confiscar lo que robaron.

4. PSICOLOGÍA DEL MERCADO

El mercado (inversores y jugadores) prefiere a los desarrolladores que son duros con los tramposos.

Desarrollador débil: Dejar que los bots campen Inflación alta > Caída del Precio de la Moneda El Juego Muere.

Desarrollador estricto: Realiza regularmente "Ban Wave" (Prohibición Masiva) y confisca millones de gemas ilegales > El suministro disminuye drásticamente > El precio de la moneda AUMENTA > El jugador honesto está feliz.

No se trata de "Tomar los Derechos del Jugador", se trata de "Destruir Dinero Falso".

Tal vez este sistema de venta a la cadena aún tiene muchas brechas al vender directamente a otros jugadores sin pasar por la cadena.

Este es un juego creativo del desarrollador para mantener el dinero de manera que la inflación pueda ser contenida. Puede ser creando impuestos entre jugadores, cada transacción estará sujeta a impuestos de las gemas mismas, quizás del 5 al 10% de la transacción.

Todavía hay una diferencia con el desecho a la cadena que puede ser quemado al 100%, pero solo con un impuesto del 5-10%.

Pero esto no es un problema, ya que no todos los jugadores lo venderán.

Otra forma de hacerlo es creando un dinero de liquidación dentro del sistema blockchain. Por ejemplo, el precio de 1 gema = 10$ en la actualidad. Pero también se establece un precio fijo de 3$. Así que cuando el precio cae por debajo de 3$, los jugadores venderán directamente al desarrollador. Porque el precio es más alto que el precio de blockchain o el precio en el mercado fuera de la cadena entre jugador y jugador. Así que este sistema puede convertirse en un sistema de quema automática y advertencia para el desarrollador sobre muchas trampas en el juego que hacen que el juego no esté equilibrado entre la cantidad de jugadores: dinero del juego: con blockchain.

Así que el desarrollador debe ser creativo, crear un sistema que pueda quemar gemas automáticamente. A través de gacha, elaboración, acuñación de NFT, etc.

Así que la mayor quema no es a través de prohibiciones, sino de la actividad del jugador mismo.

Todo esto es solo una posibilidad en el futuro que podría suceder así, y la combinación de contribuciones entre desarrollador y jugador puede formar parte de la innovación tecnológica.

Si esto sucede, tal vez Warren Buffett estará feliz y entenderá qué tipo de negocio es la blockchain.

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