El walrus representa los blobs como objetos programables en Move, convirtiendo los datos en un activo manipulable directamente en la cadena sin intermediarios para contratos inteligentes de Sui que necesitan liberar dinero bajo condiciones tras validar el almacenamiento y la disponibilidad.
Walrus almacena metadatos del blob—como su ID único derivado de su hash de contenido, los hashes de compromiso para los fragmentos codificados por errores, el tamaño exacto en bytes para cálculos de tarifas y la duración del almacenamiento en épocas (normalmente 30 días cada una)—directamente como objetos dinámicos de Sui que los contratos inteligentes de Move pueden consultar, actualizar o transferir. Por ejemplo, un contrato puede llamar funciones para verificar el Proo
Los módulos de Move permiten a los desarrolladores automatizar la gestión de blobs al fusionar objetos de recursos adicionales de almacenamiento (adquiridos mediante transacciones de Sui que pagan en SUI, pero influenciados por los rendimientos de la apuesta WAL) para extender épocas o eliminar condicionalmente blobs desasociando el ID del objeto de recurso una vez que se desencadenan ciertos eventos, como una condición con bloqueo de tiempo o una entrada de oráculo externa, todo mientras mantiene
Los tokens WAL permiten a los titulares apostar y delegar a nodos de almacenamiento, donde la asignación de fragmentos del nodo y sus ganancias por tarifas son proporcionales a las cantidades apostadas de WAL, permitiendo a los titulares de tokens ganar rendimientos pasivos de las tarifas de almacenamiento mientras que los votos de gobernanza con WAL pueden ajustar los quórum mínimos de PoA o las estructuras de tarifas de renovación, vinculando directamente la utilidad del token a la programabilidad y sostenibilidad de los datos de la red.
Un desarrollador de juegos que construye sobre Sui carga paquetes de activos como blobs en Walrus, luego utiliza un contrato de Move para vincular el objeto blob al proceso de acuñación de un NFT en el juego que verifica la integridad de PoA y metadatos antes de acuñar, asegurando que los jugadores puedan acceder a texturas o modelos bajo demanda sin dependencias fuera de la cadena.
¿Cómo organizarías un contrato para renovar dinámicamente los blobs basado en la apuesta de tokens WAL por parte de los usuarios para un acceso prolongado a los datos al integrar Walrus en tu dApp basada en Move?
Imagen: fragmento de código en lenguaje Move para acceder a metadatos o extender las épocas de almacenamiento con objetos blob de Walrus.


