@Walrus 🦭/acc #walrus

Una de las principales razones por las que los juegos Web3 aún no han despegado por completo es sencilla: el almacenamiento. Los juegos de alta calidad dependen de activos pesados como texturas detalladas y modelos 3D complejos, y mantener esos activos en la cadena siempre ha sido demasiado costoso o poco práctico. Ahí es donde $WAL cambia las reglas del juego. Proporciona a los desarrolladores una forma de almacenar y entregar archivos grandes en un entorno descentralizado sin costos exorbitantes. Con el almacenamiento ya no siendo un cuello de botella, los juegos completamente en cadena finalmente se vuelven realistas, no solo un concepto.