𝗢𝗻𝗲 𝘁𝗵𝗶𝗻𝗴 𝗜 𝗵𝗮𝘃𝗲 𝗹𝗲𝗮𝗿𝗻𝗲𝗱 𝗳𝗿𝗼𝗺 𝗹𝗶𝘀𝘁𝗲𝗻𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗼 𝗯𝘂𝗶𝗹𝗱𝗲𝗿𝘀 𝗶𝘀 𝘁𝗵𝗶𝘀, 𝗳𝗲𝗲𝘀 𝗱𝗲𝗰𝗶𝗱𝗲 𝘄𝗵𝗮𝘁 𝗴𝗲𝘁𝘀 𝗯𝘂𝗶𝗹𝘁.

He hablado con desarrolladores que querían crear dApps que actualizan datos cada minuto. Precios en tiempo real, estados de juegos, desencadenantes automatizados. Nada exótico, solo aplicaciones modernas.

La idea generalmente muere pronto.

No porque el código sea difícil, sino porque los costos de los oráculos se acumulan rápidamente. En muchas cadenas, las actualizaciones frecuentes se convierten en un gasto recurrente que hace inviable al proyecto antes incluso de su lanzamiento.

Esa es la parte que la mayoría de la gente nunca ve.

Cuando esos mismos creadores pasaron a TRON, la conversación cambió. Los costos se volvieron predecibles. Actualizar datos dejó de sentirse como una penalización.

Y cuando integraron WINkLink, algo encajó.

@WinkLink_Oracle hace que las actualizaciones frecuentes de datos sean prácticas.

Los desarrolladores ya no se ven obligados a ralentizar sus aplicaciones solo para sobrevivir.

En lugar de preguntar: "¿Con qué frecuencia podemos permitirnos actualizar?"

Los creadores ahora preguntan: "¿Qué tan buena puede ser esta aplicación?"

Ese cambio importa.

Las dApps de alta frecuencia solo prosperan cuando es rentable operarlas. Cuando los costos permanecen bajos, aumenta la experimentación, los lanzamientos son más rápidos y mejores productos llegan a los usuarios.

WINkLink hace que las dApps de alta frecuencia sean económicamente viables.

Y por eso el ecosistema de TRON sigue atrayendo a creadores que quieren avanzar rápido sin quemar capital.

#TRONEcoStar @justinsuntron