Jugué en Steam un juego interactivo de citas llamado (Corazón Loco Viaje: Edición Sakura). Al abrirlo, me sorprendí un poco: filmación real + viaje en la vida real + interacciones de múltiples finales, y los usuarios le dieron una alta puntuación, con una tasa de aprobación de Steam de más del 90% y una buena cantidad de jugadores en línea, además, el volumen de reproducciones de contenido relacionado superó los diez millones. La experiencia general no es como los juegos tradicionales que dependen solo de la trama, sino que a través de tus propias elecciones, cada escena se siente más como una participación real en una película.
Mientras jugaba, pensé que si este tipo de contenido no utiliza medios de Web3, dejando la co-creación y los derechos de participación a los fanáticos, sería una pena. Porque más allá de jugar, en realidad ya has invertido emociones y decisiones.
Más tarde, al ver un movimiento en la cadena por casualidad, vi el mensaje de que LOVEVoyage $LOVE llegó a RWAX, lo que de repente conectó ambas cosas. Resulta que oficialmente diseñaron los planes de contenido, votaciones de casting, votaciones de ramas de la trama y actividades fuera de línea de las siguientes temporadas de (Corazón Loco Viaje) como un activo Content RWA, permitiendo que los fanáticos participen como espectadores y como participantes en la co-creación del futuro de IP.
Cuando abrí por primera vez la página de LOVEVoyage en RWAX, esa sensación fue bastante nueva: no es un NFT de juego tradicional, ni un simple token de gobernanza en la cadena, sino que mapea los derechos de producción de contenido futuro, los derechos de participación de los fanáticos y los derechos de interacción en la realidad a través de la estructura RWA en la cadena. Esta forma de empaquetar el valor futuro de IP y el mecanismo de participación para que el mercado lo evalúe, realmente nunca lo había visto antes.
Estos "roles" y formas de jugar concretos se pueden descomponer en varios niveles:
🔹 Votación de casting / Votación de ramas de la trama
Al poseer $LOVE, puedes participar en la selección de personajes o votaciones sobre la dirección de la trama para la próxima temporada, en lugar de solo observar el desarrollo de la trama.
👩🎤 Un papel similar al de "oficial de supervisión de fanáticos" que te permite tener voz en la cadena.
🎟️ Actividades fuera de línea & Desbloqueo de privilegios
Los poseedores pueden participar en visitas fuera de línea, encuentros, etc. Esta es la forma de conectar la identidad en la cadena con la experiencia fuera de la cadena.
📊 Desbloqueo de contenido & Gobernanza DAO
A medida que DAO se perfecciona gradualmente, abrirá poco a poco más escenarios de decisión para el apoyo de los fanáticos, el desbloqueo de contenido, etc.
En otras palabras, los primeros participantes pueden influir en el ritmo de desarrollo de IP.
Pensándolo al revés, es convertir el comportamiento de los fanáticos de "dar apoyo / gastar dinero" en Web2 en una estructura de datos que sea participativa, votable y visible en la cadena. Esta forma de mapear los "derechos de co-creación" del contenido y los usuarios en activos RWA (y no solo mapear los derechos de ingresos) es, en mi opinión, realmente digna de atención.
Por supuesto, este enfoque no es "asegurar ganancias fácilmente", el contenido tiene ciclos y las emociones suben y bajan; pero si el Content RWA realmente va a establecerse, permitir que los usuarios participen en la toma de decisiones de IP en lugar de ser solo espectadores, podría ser un verdadero intento de Web3 en la economía del contenido.
Pero si RWA realmente va hacia 3.0, dar el paso de activos financieros a activos de contenido y emoción puede ser algo que alguien tendrá que intentar tarde o temprano.
LOVEVoyage al menos me hizo pensar seriamente por primera vez:
Contenido, ¿puede convertirse también en un activo visible en el mercado?
No necesariamente invertiré mucho, pero seguiré observando.
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@Lovevoyage_RWA @RWAX_life

