昨晚我把 King’s Gambit 预注册链接甩给一个棋友,发完我自己嘿嘿笑出了声。这哥们儿压根没提钱包、没提链,就扔回来一句:“我要是下得好点,是不是真能多值点钱?”
我当时就愣在那儿,心跳都快了一拍。这问题太狠了,也太戳心了,直接把我这些天憋在心里的小疙瘩全给挑开了——我们到底想让技能,在这个游戏里被认真地定价啊。
这周你们在干的事,我看得特别清楚手机端随便注册、拉朋友一起玩、免费下棋,把门槛狠狠往地上砸。不是硬拉人进加密圈,而是把平时爱下棋的哥们儿、家人、同事,拉进一盘他们一看就懂的局。
这步棋走得真难,却又走得特别对。Chev 那句话别只给 degens 和 farmers 做产品,得给 Web2 的人做,我来回看了好几遍,老实说有点扎心,但扎得我服气。可我心里总藏着点小不安人真进来了,我们到底想赏给他们什么?是手速?是挂机时长?还是那种绞尽脑汁想招式的真本事?
我瞅了眼 $CHECK 的分配表,看到玩家奖励那行TGE 解锁 5%,剩下 36 个月线性释放。稳是稳,熟是熟,可就是透着股凉意——它只看日历,不管你下得多漂亮。
所以我忍不住想把一个念头扔出来Elo-Indexed Vesting(EIV)。不是多发币,也不是改总量,就改一件事让解锁速度,开始听技能的指挥。我特别想钉一句在这场 Skill-to-Earn 里,最金贵的不是代币,是时间到底被谁来定价。
我可不想搞成分数越高加速越猛的粗暴玩法,那太容易被刷,也太没灵魂。我更想学 Anichess 的路子,做一个说得清的 Skill Index最近 90 天稳不稳、有效对局够不够、对手够不够强、异常局直接踢掉,比的是谁下得踏实。
解锁曲线也别太疯,我自己能接受的就是1.0× 走 36 个月,1.2× 30 个月,1.5× 24 个月封顶。够了再高就变味,从奖励真本事变成给资本开后门。
当然,新手得照顾。前四到六周所有人统一 1.0×,先摸熟棋盘、先搞懂咒语、先输几盘哭一哭也没事。大众化不是把山坡铲平,而是把头一段路铺得让人敢迈腿。
说句难听的,一旦解锁速度跟技能挂钩,刷子、小号、互送分的动机就全上来了,防作弊、仪表盘、透明解释一个都少不了。代价不小,可我又觉得,这代价值——因为只有这样,技能才算真正成了能交易的东西。
我现在把 EIV 扔出来,不是一时兴起,是因为你们最近一直在把贡献做成能验证、把结算做成能解释。Creator Rewards 的公式还在反复打磨,要接各种数据、调权重,底层的想法已经明摆着不是随便撒钱,而是在认真定义什么才算真贡献。玩家的时间,不也该进这一层吗?
如果 Skill-to-Earn 只停在赢一盘多拿点当场奖励,可解锁节奏还是死认日历,那我们这把最锋利的刀,在最要命的地方就钝了,我真有点心疼。
@AnichessGame
@Chevy_Jai
要是真想试试,你们心里第一反应是哪条?
A. 先在 Player Rewards 新增部分小范围试点
B. 先塞进某个赛事池,小规模跑跑反作弊和指标
特别想看这件事被你们当真聊一聊。
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