Hola a todos, otro artículo muy apasionante de Bob y su equipo. Actualmente, mi equipo y yo compartimos menos apuestas Airdrop pero aún así lo hacemos. Reducir la cantidad pero garantizar la calidad
El proyecto está creciendo como hongos y los lanzamientos aéreos son una parte indispensable, lo que hace que el cultivo de lanzamientos aéreos sea más caótico que nunca. Lo intenté durante mucho tiempo pero no obtuve aire, pero cuando obtuve aire, inmediatamente recibí una línea roja brillante "No eres elegible" o incluso más picante que recibir un lanzamiento aéreo pero PÉRDIDA.
Normalmente, los lanzamientos aéreos causan mucha controversia. Esto también es una señal de que el juego ha cambiado y debes revisar tu estilo de juego.
Una mirada a la historia de la "industria" del lanzamiento aéreo:
🔸 Lanzamiento aéreo al principio: todo el pueblo estaba contento, el proyecto también estaba contento. Hay $UNI (caballo kute de un cuerno), $1INCH (sólo 2,54 cm pero feliz), $ENS (golondrina primaveral)...
Después de este período, bastantes equipos pensaron seriamente en considerar esto como una profesión.
🔸 Airdrop en la era Defi: todo el pueblo está celebrando el verano Defi. Están $DYDX, $PSP, luego Gitcoin...
En este momento, los equipos de OG comenzaron a jugar juntos y realizar apuestas a través de grupos privados/cerrados.
🔸 Lanzamiento aéreo en los primeros días de L2: todo el pueblo apretó los dientes y sus ojos brillaron con una fe infinita en un futuro brillante. Hay $OP, $ARB, $APT...
esta vez es diferente
🔸 Lanzamiento aéreo al final de L2: las recompensas se reducen, arar es más agotador. No sólo eso, también fueron examinados, denunciados, filtrados por sybil y torturados ($ZRO). Air Plow Village instaló un altar al cielo "¿Por qué eres tan terco con Dong Lao ..."
Pero mire hacia atrás en nuestra forma de jugar, cuántos KOL escriben artículos y dan instrucciones específicas, desde cómo crear una billetera hasta configurar y mantener cuentas sociales, hacer videos que muestran cómo cultivar miles de cuentas usando genlogin, ejecutar scripts... Minería. Los campamentos nacieron con la esperanza de "Solo necesito 1 billetera para recibir 1$, hacer 1k billeteras y tener 1k$ en la mano..."
Llegados a este punto, ¿cómo podemos culpar al proyecto? ¡AIRDROP HA FUNCIONADO!
Para aquellos que gastan dinero en arar aire y quieren obtener una recompensa digna, el proyecto también gasta dinero porque necesitan usuarios reales en el ecosistema para experimentar el producto y construir una comunidad.
Si nos tomamos en serio el cultivo aéreo, en lugar de amargarnos por no recibir el lanzamiento aéreo, deberíamos saber escuchar, cambiar de táctica en el momento adecuado, actualizar noticias y jugar como un usuario real. Hay gente así y merecen ser premiados (OG)
En resumen, los lanzamientos aéreos siguen siendo atractivos y serán cada vez más difíciles. Pero no morirá, porque el proyecto todavía necesita usuarios para probar, necesita datos de "usuarios activos", TVL, actividad... para obtener una buena hoja de datos, para que puedan solicitar más capital.
Gracias a purgas como esta, el segmento airdrop/retroactivo será testigo de la partida de miles de personas cuyas billeteras han sido quemadas, de propietarios de granjas que aran pero no pueden esperar a recoger la fruta, y de proyectos "Si la boca explota, será fuerte, si el frasco explota, salpicará." Si eliges quedarte, adáptate. No establezca expectativas demasiado altas, especialmente en este mercado. Puede suceder, pero eso no significa que tenga que suceder - a ti
💎 ¡Te deseo éxito en el camino que has elegido!