硬刚传统引擎的链游击建,到底是在给开发者减负还是画大饼
这几年被各种粗制滥造的链游割得体无完肤,散户踩坑最怕的就是那种路线图上画着3A大作,实际跑起来连网页小游戏都不如的杀猪盘。说实话我对游戏生态的耐心早就耗光了。直到我前两天鬼使神差去下了一套他们适配通用引擎的开发包,跑到本地环境里编译了一下。我看了下那套封装好的预制件,心里只剩下一个大写的服字。传统开发者想入局,那道智能合约的门槛能把人逼疯。老牌游戏链虽然基建好但底层还是太重了,有些又是个封闭的小圈子。这套击建干脆直接把链上交互逻辑做成了可视化组件。我这种半路出家的码农连复杂的鉴权逻辑都没写,直接拖拽几个模块就把一个测试网的资产库给连上了。对我们小散来说,这意味着以后可能会涌现出一大批真正好玩而不是纯为了打金的项目。个人感觉这种把收银台直接塞进游戏底层的做法,才是下一代价值网络的正确打开方式。但是夸归夸,真实体验里的毛病也不少。那个面向小白的创作者面板做得极其拉胯,交互逻辑混乱不说,我想改个分润比例还得去翻底层的接口文档,这根本不是一个成熟商业级产品该有的样子。而且现在链上真实跑着的大作几乎没有,全是一堆测试节点在空转。你武器造得再好,没有拿得出手的大将军去冲锋陷阵终究也是摆设。接下来的半年如果还签不下几个有自带流量的现象级大IP,那这套工业级的底层代码可能真就只能烂在仓库里了。空有屠龙技却找不到恶龙的尴尬局面,不知道内部急不急,反正作为早期关注者我是觉得有点暴殄天物。 $VANRY #vanar @Vanarchain
