La plaie de la société ou quel est le problème de la distribution des points dans BLUM, Hamster Kombat et d'autres « tapalques ».
La nouvelle plaie de la société est le nombre incalculable de têtes parlantes ou de propagandistes. Prenons le premier exemple de Hamster Kombat - on ne peut pas dire qu'ils n'ont rien donné. Mais l'ont-ils fait correctement - certainement pas. En fait, ceux qui ont joué activement à ce qu'on appelle un jeu ont reçu beaucoup moins en comparaison des influenceurs à qui on a donné suffisamment. Et si Edik avait un peu réfléchi avec son cerveau de hamster et distribué les jetons de manière plus équitable, peut-être qu'il n'aurait pas été autant ridiculisé.
Un autre exemple est BLUM, aussi un exemple plutôt désastreux compte tenu des derniers événements avec les DOGS en chute qui ne sont disponibles que pour quelques parrains choisis. La différence de points entre un joueur actif et les escrocs atteint d'énormes 1000 fois. Tout cela malgré le fait que Smurfex a raconté que cette différence allait être d'une manière ou d'une autre ajustée, en gros, on peut lui faire moins confiance désormais.
En revanche à ces bavards, je veux donner l'exemple d'une récompense adéquate pour les têtes parlantes - Not Pixel et Binance Moonbix. Notpixels donne raisonnablement 8px pour un parrainage et un petit pourcentage s'il est réellement actif. Binance donne également correctement - 10% mais pas plus de 50k points. En fin de compte, spécifiquement dans Moonbix, la différence entre un joueur top et un joueur actif n'est que de 3 à 4 fois.
Vous dites - mais ces escrocs amènent les gens dans des pièges, sans eux ce n'est pas possible. Eh bien, tout d'abord, je ne pense pas cela, à l'heure actuelle tout fonctionne avec succès grâce au bouche-à-oreille, un exemple frappant en est le hamster. Deuxièmement, si jamais on leur donne un avantage, ce doit être dans des limites raisonnables comme dans les exemples ci-dessus.


