**E-pin + Identité numérique + ID de jeu : Révolutionner l'économie du jeu**

E-pin est à l'origine apparu en Türkiye pour répondre au besoin d'un **accès au jeu plus rapide et plus sécurisé**. Bien qu'il ait principalement facilité **la vente de codes**, il y a eu des lacunes dans **l'expérience utilisateur, la personnalisation et la fidélité des joueurs**.

Avec **35 millions de joueurs uniques** en Türkiye, le secteur des E-pin stimule le **marché des biens numériques dans le jeu**. Des millions comptent sur E-pin pour acheter de la monnaie de jeu, des abonnements premium et des objets spéciaux dans le jeu. Cependant, jusqu'à présent, les systèmes E-pin se sont concentrés **uniquement sur les achats de codes**. Les données des joueurs telles que les progrès dans le jeu, les réalisations ou le temps de jeu étaient rarement stockées par les utilisateurs, souvent non vérifiables, et ne pouvaient pas être monétisées.

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L'infrastructure de Moca Network change la donne. En intégrant **des comptes et des identités vérifiables**, des solutions comme **l'ID de jeu** transforment les progrès dans le jeu en **données fiables et contrôlées par l'utilisateur**. Ces données peuvent alimenter **des récompenses, des réductions, des points de fidélité**, et même **de nouveaux modèles de revenus**, donnant aux joueurs un contrôle total sur leur historique de jeu et leurs réalisations.

En convertissant les réalisations de jeu en **valeur économique**, un système E-pin intégré à une identité devient central dans l'écosystème. Les partenariats entre **Oyunfor, fournisseurs mondiaux d'E-pin, Moca Network**, et d'autres projets Web3 signalent un **intérêt croissant rapide** pour remodeler le paysage du jeu en Türkiye.

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