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Omar Ghanem, co-fondateur de GAM3S.GG, a transformé les frustrations rencontrées dans les jeux et l'esport en une mission : amener plus de joueurs dans le web3. Après avoir construit une carrière dans le travail de marque et les jeux compétitifs, Omar a été témoin des frictions et des occasions manquées auxquelles les joueurs sont confrontés en matière d'identité, d'accès et de propriété.

Dans cette conversation, Omar a partagé comment la blockchain résout des problèmes réels, pourquoi la communauté est toujours la priorité, et ce que signifie l'« identité de jeu » pour l'avenir du web3.

Remarque : Cette interview a été éditée pour améliorer la longueur et la clarté.

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De GAM3S.GG

OpenSea : Comment êtes-vous entré dans le domaine des jeux et du Web3 ? Lequel est venu en premier ?

Omar Ghanem : Bien sûr, les jeux ont été ma première expérience, j'ai étudié le marketing, mon premier emploi après l'université était chez L'Oréal, super ennuyeux, j'ai démissionné après six mois - car je n'aimais pas faire du marketing pour les cosmétiques.

J'ai finalement fait du travail d'agent, c'était plus intéressant, j'ai travaillé avec des marques comme Visit Dubai et Dubai Tourism pendant plusieurs années, responsable des festivals et événements à Dubaï, j'ai également collaboré avec Emirates et d'autres marques connues.

Mais j'ai toujours voulu trouver un chemin professionnel dans le jeu, j'ai collaboré avec certaines entreprises d'e-sport bien connues au Moyen-Orient et en Afrique du Nord, nous avons organisé le tournoi (Rainbow Six) de l'E-MEA pour Ubisoft et Nvidia, nous avons organisé des tournois (League of Legends) en partenariat avec Red Bull et Riot Games, et nous avons également collaboré avec Epic Games Store et (Fortnite) pour créer du contenu marketing avec des influenceurs.

Mon entrée dans le Web3 est un peu différente, j'ai observé l'e-sport de l'intérieur - c'était en 2015, 2016, bien avant que les fonds saoudiens ne commencent à affluer - il y avait beaucoup de problèmes, je me souviens qu'un joueur libanais de 16 ans a gagné un prize pool, mais lui envoyer l'argent était un véritable cauchemar, l'argent devait passer par sa banque, la banque centrale, notre banque - cela a soulevé des alertes, pourquoi cet enfant inconnu pouvait-il obtenir autant d'argent ?

Cela a pris des mois, c'est normal, c'est à ce moment-là que je me suis intéressé pour la première fois à la cryptomonnaie - résoudre ce genre de problème, puis j'ai découvert qu'il y avait un domaine axé sur les jeux dans le secteur de la cryptomonnaie, ce qui m'a vraiment attiré.

J'ai un compte PlayStation depuis la PS3 - probablement depuis 2006 ou 2007, j'ai joué à plus de 400 jeux avec ce compte, mais je n'ai rien laissé de côté en dehors de quelques captures d'écran, même lorsque je travaillais dans l'industrie du jeu, personne n'a proposé de code d'accès anticipé sur Steam pour voir mon compte, le compte n'affichait que (Counter-Strike) et un certain temps de jeu, rien d'autre, ils n'ont pas vu mon côté PlayStation.

L'idée d'une identité unifiée via la blockchain est vraiment captivante, c'est aussi l'une des raisons pour lesquelles je suis excité par ce que nous construisons maintenant - surtout avec notre intégration annoncée avec PlayStation.

Dernière chose - et c'est ce dont tout le monde parle - c'est l'opportunité de gagner de l'argent en faisant ce que vous aimez, j'ai joué à beaucoup de (FIFA), dépensé de l'argent pour acheter des packs d'équipe ultime, construit une super équipe, mais quand la nouvelle version de (FIFA) sort en septembre, tout devient insignifiant, vous ne pouvez rien faire avec votre ancienne équipe.

Le prix d'un jeu peut varier entre 70 et 80 dollars, mais avec des pièces et des packs, vous pouvez facilement dépenser plusieurs fois cette somme, et vous ne pouvez rien revendre - même si vous perdez de l'argent, cela n'a absolument aucun sens pour moi.

Oui, je suis ici pour plusieurs raisons, mais pour revenir à votre question initiale, je considérerai d'abord les jeux, puis les jeux cryptographiques, car c'est un marché de niche dans un marché de niche.

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OpenSea : On dirait que vous êtes passionné par les jeux, que vous avez découvert des problèmes et compris que cette technologie peut les résoudre.

Omar Ghanem : Exactement, c'est pourquoi, même si le marché fluctue, ma passion reste intacte, les gens demandent : "Est-ce mort ?" Mais le problème fondamental demeure - et je crois en la solution, donc même si quatre ans se sont écoulés, ma foi n'a pas changé, même si un jeu s'arrête, ce n'est pas grave, le principe reste le même.

OpenSea : Cela a tout son sens, je voulais vous demander quel problème vous ciblez, mais vous avez déjà répondu, c'est vraiment un lien direct - voir les problèmes de vos propres yeux et trouver des solutions.

De plus, je repense toujours à la façon dont Vitalik a tout perdu dans (World of Warcraft) pour créer Ethereum, les jeux semblent être un cas d'utilisation évident pour le Web3, en particulier pour les NFT.

Omar Ghanem : Oui, absolument.

La naissance de GAM3S.GG vient en fait d'un sentiment de frustration, à l'hiver 2021, lorsque j'ai commencé dans ce domaine, il y avait peu de jeux, la plupart étaient des imitateurs d'Axie, vous deviez naviguer entre Discord, télécharger des fichiers .exe, et espérer que tout se passe bien.

Les crypto-monnaies sont en soi pleines d'anonymat, ce n'est pas l'expérience que nous voulons, donc nous avons construit cette plateforme pour résoudre ce problème, notre idée est : "Si ce n'est pas nous, qui est-ce ?" parce que des médias comme IGN et Kotaku ont évité de toucher au Web3 pendant des années.

Lorsque je recommande un jeu à des personnes ayant un parcours e-sport comme le mien, et qu'elles découvrent que la qualité du jeu est médiocre, je me sens aussi mal à l'aise, si personne ne le souligne, cela nuit à la crédibilité de tout le monde, nous voulons être une source d'information digne de confiance, si un jeu est mauvais, nous le dirons franchement, cela pourrait déplaire à certaines équipes, mais au moins, tout le monde nous fera confiance.

Donc, si nous disons qu'un jeu obtient un score parfait de 10, mais n'en obtient que 3, vous savez certainement que nous sommes sérieux, nous sommes aussi des joueurs - nous ne racontons pas des histoires.

OpenSea : Depuis son lancement, comment votre vision a-t-elle changé ? Les problèmes que vous résolvez maintenant sont-ils différents de ceux que vous aviez au début ?

Omar Ghanem : Bien sûr, notre vision est la même - nous voulons attirer le plus de joueurs possible dans le Web3, nous croyons qu'il peut résoudre de vrais problèmes.

Si les joueurs commencent à exiger plus des développeurs et des éditeurs, ils devront répondre, cela n'a pas changé, mais la façon dont nous emballons les produits a changé.

Au début, nous étions très concentrés sur le fait de devenir la plus grande entreprise dans le domaine des jeux Web3, nous voulions être le centre de ce segment de marché - le meilleur, mais nous avons rencontré un plafond, si vous ne communiquez qu'avec les mêmes 50 000 personnes sur Discord et Twitter, vous ne pouvez pas attirer de nouveaux utilisateurs.

Donc, nous avons changé de stratégie, nous devons promouvoir sur Instagram, Reddit, TikTok et YouTube, nous avons besoin de podcasts, de newsletters - ces moyens peuvent atteindre des joueurs en dehors de la zone d'isolement et vraiment les attirer.

Se vanter d'être le plus grand dans ce domaine ne change rien, alors nous avons tourné vers du contenu court, et cela a bien fonctionné.

Certaines de nos vidéos sont devenues virales en ligne, d'anciens amis de lycée m'envoient des messages disant qu'ils ont vu les vidéos de GAM3S.GG sur Instagram, cette influence nous a fait réaliser que nous étions sur la bonne voie.

Récemment, avec l'intégration de PlayStation, les gens ne peuvent s'empêcher de se demander : "Quel changement cela va-t-il apporter ?" Pour nous, c'est comme ouvrir une porte, le Web3 peut sembler trop fermé - avez-vous utilisé Discord ? Avez-vous ce NFT ? Cela devient un gardien.

Mais si vous voulez attirer des talents, vous ne pouvez pas fermer la porte - vous devez l'ouvrir, c'est un énorme changement.

Cela dit, beaucoup de choses n'ont pas changé, j'ai presque travaillé avec la même équipe pendant quatre ans, c'est un peu incroyable, ils croient en mes idées et ma mission.

Le véritable changement réside dans la méthode, au début, nous nous concentrions sur la résolution des problèmes de guidage des utilisateurs, plus tard, nous nous sommes concentrés sur la présentation d'un jeu AAA, maintenant, nous nous concentrons sur la création d'un écosystème durable.

L'accent est en constante évolution, mais la mission reste la même - amener plus de joueurs dans le Web3, chaque utilisateur qui s'inscrit sur GAM3S.GG a rejoint, ils obtiennent un portefeuille par l'abstraction de compte, intégré dans cet écosystème, si nous gagnons, tout l'espace gagne.

OpenSea : Donc, qui pensez-vous que votre public cible est ? Des joueurs de jeux ou des joueurs de jeux Web3 ? Je sais qu'il y a un chevauchement, comment voyez-vous cette question ?

Omar Ghanem : C'est sûrement juste des joueurs.

Le terme "joueur Web3" semble un peu restrictif, je ne suis pas un joueur AWS, ni un joueur Google Cloud - je suis juste un joueur, je joue à (League of Legends) sur PC, à des campagnes solo sur PlayStation.

Nous nous concentrons sur les sous-catégories suivantes :

  • Des joueurs fatigués du statu quo et souhaitant un changement ;

  • Des joueurs satisfaits du contenu existant mais souhaitant découvrir de nouveaux contenus ;

  • Des spéculateurs cryptographiques intéressés par les jeux.

Nous servons tout le monde, certains viennent pour la technologie, d'autres pour les jeux, certains peut-être pour (Spider-Man 2), mais finissent par découvrir (MapleStory) sur la chaîne, chacun a un parcours différent.

OpenSea : Parlons de la communauté, vous avez mentionné Discord et le social, mais à quel point la communauté est-elle importante pour GAM3S.GG ? Comment interagissez-vous avec eux ?

Omar Ghanem : La communauté est tout, votre vie et votre mort ensemble.

Nous sommes honorés de pouvoir nourrir longtemps nos membres, de nombreux membres actifs de Discord - certains d'entre eux sont maintenant modérateurs - sont avec nous depuis plus de trois ans.

Nos communautés multiplateformes sont très diverses - Discord et Reddit ou Instagram sont différents - mais ils sont tous importants, si vous ne construisez pas pour quelqu'un, quel est l'intérêt ?

Malheureusement, dans les premières phases de la cryptomonnaie, beaucoup d'équipes levaient des fonds, construisaient quelque chose, puis essayaient de l'imposer à la communauté, tandis que nous agissons à l'inverse.

Nous avons d'abord construit une communauté, puis, après avoir compris les points de douleur de la communauté, nous avons construit des produits autour des besoins réels de la communauté, ensuite, nous avons levé des fonds pour évoluer.

Cette séquence a fait une grande différence.

Nous sommes excités par les véritables interactions, chaque fois que nous publions un nouveau guide, nous suivons : combien de personnes l'ont trouvé ? Combien se sont inscrites ? Combien ont rejoint Discord ? Ce sont les indicateurs qui comptent le plus pour nous, et pas seulement les chiffres sur le tableau de bord.

OpenSea : C'est vraiment attentionné, vous avez également mentionné aller à l'extérieur rencontrer des gens - parlez-moi plus en détail.

Omar Ghanem : Oui, surtout au début, la plupart de nos membres de la communauté venaient de pays en développement comme les Philippines, le Brésil, où la cryptomonnaie est très ouverte.

Donc, nous y sommes allés, l'année dernière nous avons organisé des prix de jeux à Manille, car c'est proche du berceau du jeu Web3 Axie.

Peu importe combien on insiste sur l'importance de la communauté, cela ne peut pas être exagéré.

OpenSea : Parlons de partenariats, vous avez mentionné PlayStation, parlez-nous-en en détail, plus largement, quel type de partenariat a du sens pour GAM3S.GG ? Est-ce avec des studios, des chaînes de magasins ou des marques ?

Omar Ghanem : Croître par la coopération, cela dépend en fait des objectifs, mais pour nous, c'est toujours une recherche de gagnant-gagnant.

Si nous pouvons ouvrir nos portes les uns aux autres, nous pouvons collaborer, nous avons déjà établi des partenariats avec des écosystèmes comme Arbitrum, Avalanche, Ronin, qui sont tous significatifs.

Nous les aidons à obtenir plus de visibilité et de volumes de sortie pour leurs jeux, en retour, nous recevons des contrats d'association, du marketing de marque et la possibilité de toucher à leurs équipes de développement - un véritable soutien.

Ce qui m'excite particulièrement, c'est notre partenariat avec OpenSea, nous allons intégrer l'expérience OpenSea dans GAM3S.GG, les utilisateurs pourront non seulement parcourir les jeux ou lire des critiques, mais aussi voir des skins, des objets, et d'autres biens, et les acheter directement.

OpenSea : J'adore, en tant que pionnier dans ce domaine, comment pensez-vous que les jeux Web3 évolueront l'année prochaine ? Et dans cinq ans ? Quelles sont vos attentes ? Allons-nous vers un modèle de propriété, ou plus vers des mécanismes d'incitation à jouer et à gagner ?

Omar Ghanem : C'est une grande question, mais c'est une bonne question.

À court terme, cette année a été assez difficile, c'est peut-être le plus grand nombre de studios de jeux Web3 que nous avons vus fermer - du moins le plus grand nombre de fermetures publiques.

Mais c'est normal, si vous comprenez les jeux, vous savez que 99 % des jeux échoueront.

Même les grands jeux - XDefiant a 8 millions de joueurs, mais a échoué, Splitgate 2 est récemment revenu en phase de test bêta, les fermetures de studios de jeux sont fréquentes, la différence est que les émotions négatives sont plus fortes, vous ressentez l'échec bien plus que le succès.

Mais j'ai plus confiance que jamais, nous avons commencé comme un site listant 30 excellents jeux, maintenant, nous avons plus de 500 jeux Web3, sur plus de 30 chaînes de jeux, ce nombre continue de croître.

L'investissement reviendra-t-il ? Peut-être, cela dépend davantage des tendances macroéconomiques - financières, économiques et d'un marché du jeu plus large, mais du point de vue technologique et d'adoption, je suis optimiste.

Si - je pense vraiment que ce n'est qu'une question de temps - des acteurs majeurs comme Rockstar rejoignent des objets numériques dans des jeux comme GTA, tout changera.

Je ne dis pas qu'ils utiliseront des crypto-monnaies ou des jetons, mais comme l'application PS Stars de PlayStation - gagner des objets de collection numériques par le jeu, ce mécanisme élargit les perspectives.

Nous savons déjà que Sony possède des brevets sur les NFT, d'autres entreprises explorent également cette technologie, si (Grand Theft Auto) sort en mai 2026 et propose un mode multijoueur quelques mois plus tard, cela pourrait être un moment clé, cela montrera aux gens le véritable potentiel de cette technologie.

Ils n'ont pas considéré quel problème cette technologie pouvait réellement résoudre - propriété, portabilité, transfert sans banque, prouver vos progrès dans le jeu, etc., une fois que les gens voient l'effet réel - surtout d'une marque de confiance - ils commencent à l'apprécier.

Donc pour les 3 à 5 prochaines années, je suis très excité, Ubisoft a déjà trois jeux basés sur le Web3, (MapleStory) est une grande IP qui développe le Web3, et Pokémon essaie même de collaborer avec Sui pour créer des objets de collection.

Je ne doute pas que cette technologie est efficace et nécessaire, mais comme pour toute chose, le changement est difficile et prend du temps, même si le marché prospère à nouveau et que tout le monde est excité et revient, je dirai toujours : souvenez-vous pourquoi vous êtes ici.

S'il s'agit simplement d'argent, il existe sûrement des moyens plus simples de gagner de l'argent, mais si vous êtes ici parce que vous êtes fatigué de la façon dont les jeux fonctionnent - fatigué que les studios décident quand sortir le prochain (FIFA), fatigué d'investir de l'argent dans les jeux sans rien obtenir - alors c'est la raison pour laquelle vous restez, peu importe comment le marché change, cette raison reste toujours valable.

OpenSea : Votre point de vue est vraiment profond et pragmatique, je l'apprécie beaucoup.

Omar Ghanem : J'essaie de rester calme, dans notre entreprise, il y a deux façons de penser, chaque fois qu'un studio ferme, quelqu'un dit : "Oh non, encore une fermeture, les jeux ne peuvent pas être faits !"

Puis quelqu'un a dit : "Hé, il suffit d'ouvrir le site, nous avons 500 jeux, pas de problème."

Mais oui - les voix négatives sont toujours plus fortes.

OpenSea : Y a-t-il autre chose que vous aimeriez que les lecteurs d'OpenSea sachent ? À propos de cet espace, ou de GAM3S.GG ?

Omar Ghanem : Oui - je veux souligner un point que j'ai mentionné précédemment sur le niveau d'identité de jeu, c'est ce qui m'excite le plus.

Jusqu'à présent, construire une image complète du joueur multiplateforme a été insaisissable, tout est fragmenté - Xbox, PlayStation, mobile, Steam, Microsoft a essayé Game Pass et l'accès multiplateforme, mais il manque toujours de connexion.

Nous avons toujours construit une méthode pour unifier votre identité de jeu, puis l'utiliser pour ouvrir la porte.

Comme je l'ai dit, je joue à (Counter-Strike) sur Steam, mais je joue à des jeux solo sur PlayStation, les nouveaux jeux solo sur Steam devraient toujours viser moi.

Ces données peuvent aider les développeurs, les marques et les éditeurs à mieux cibler les utilisateurs, et aider les joueurs à découvrir des jeux multiplateformes, c'est ce qui m'excite vraiment.

L'intégration de PlayStation est mon annonce préférée depuis quatre ans, car je peux enfin gagner de l'expérience avec mes trophées sur ma propre plateforme, c'est l'expérience que nous construisons.

OpenSea : Omar, merci beaucoup, heureux de vous rencontrer.

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