🌟 La thèse centrée sur le produit de Vanar est convaincante non pas parce qu'elle promet un avenir parfait, mais parce qu'elle commence à partir de la vérité psychologique correcte : les utilisateurs ordinaires n'adoptent pas des chaînes, ils adoptent des expériences.
Si Vanar peut continuer à réduire les moments où les gens se sentent confus, exposés ou punis d'essayer, alors les jeux vidéo et les médias deviennent plus que des catégories ; ils deviennent le terrain d'entraînement où le comportement en chaîne devient quelque chose d'ordinaire.
Et une fois qu'une habitude devient ordinaire, elle cesse d'avoir besoin de persuasion.
Elle devient simplement une partie de la façon dont les gens vivent en ligne.
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