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Le dernier projet de Jack Butcher (Gas Wars) explore l'une des forces souvent négligées lorsque nous comprenons le succès : le biais des survivants. Cette série d'œuvres, réalisée par Art Blocks Curated, est visuellement frappante, riche en couches conceptuelles, transformant la distorsion des données en design - elle nous montre non seulement ce qui a réussi, mais aussi ce qui a échoué.

Dans cette interview, Butcher analyse la philosophie derrière le projet, notamment pourquoi des éléments de destruction sont intégrés dans des œuvres d'art et comment le processus de frappe lui-même devient une expérimentation en direct sur la valeur, la prise de décision et le comportement. Art Blocks Curated n'a plus qu'un dernier numéro, (Gas Wars) réfléchit de manière appropriée sur tout ce que nous voyons, pensons et laissons derrière nous.

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Image de Jack Butcher

OpenSea : Tout d'abord, pouvez-vous partager un peu de votre parcours et ce qui vous a poussé à travailler à l'intersection du design, de la narration et du web3 ?

Jack Butcher : J'ai étudié le design graphique au Royaume-Uni, travaillé pendant dix ans dans une agence de publicité à New York, puis fondé ma propre entreprise, itérant constamment jusqu'à réaliser la 'visualisation de la valeur', simplifiant des idées complexes en effets visuels minimalistes. Grâce à ce travail, j'ai construit une communauté, découvert Ethereum et les NFT, et commencé à frapper au début de 2021.

OpenSea : Votre dernier projet (Gas Wars) est enraciné dans l'histoire d'Abraham Wald sur le biais des survivants, qu'est-ce qui vous a fait penser à cette métaphore ? Comment cela reflète-t-il votre expérience ?

Jack Butcher : Nous utilisons la rétroaction des survivants pour inférer le succès, tout en ignorant les débris qui contiennent de véritables informations, (Gas Wars) rend tout cela évident.

OpenSea:Ce projet présente des effets visuels d'avion très accrocheurs, pourquoi avoir opté pour des diagrammes en fil de fer ? Comment le concept de 'dommages' a-t-il évolué pour devenir un mécanisme narratif directement lié au nombre de jetons ?

Jack Butcher : Le mécanisme de dommages lié au nombre de jetons élimine complètement toute illusion de randomité ou de 'justice', c'est totalement déterministe, vous savez exactement combien de balles un avion peut supporter avant de l'acheter, ce qui crée une dynamique de marché paradoxale : les jetons précoces deviennent des refuges de survie que tout le monde s'empresse de saisir, tandis que les jetons tardifs deviennent le coût élevé de regarder un avion être détruit.

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Image de Jack Butcher

OpenSea : Vous avez toujours utilisé le minimalisme pour extraire des systèmes complexes, en particulier en ce qui concerne la 'visualisation de la valeur', comment (Gas Wars) prolonge-t-il ou s'écarte-t-il de cette idée visuelle ?

Jack Butcher : (VV) montre comment les choses fonctionnent, tandis que (Gas Wars) montre l'effondrement des choses, les deux rendent l'invisible visible.

OpenSea : Pendant la période de frappe, les 500 jetons seront mis en vente au public, les gens peuvent choisir l'un d'entre eux qu'ils préfèrent - les prix augmentent de 1 à 500, que pensez-vous que ce réglage va engendrer comme choix ? Souhaitez-vous susciter une réaction ou un comportement spécifique chez les collectionneurs ?

Jack Butcher : Chacun pourrait être en compétition pour acheter des jetons bon marché et 'sûrs', déclenchant ainsi de véritables 'guerres du gaz', tandis que les jetons coûteux, riches en informations, restent sans intérêt, ce choix devient une partie de l'œuvre, et le mécanisme de frappe produit le 'biais des survivants' que l'œuvre commente.

OpenSea : La structure de ce Drop est un peu ironique - plus le nombre est élevé, plus le prix du jeton est élevé, mais les dommages qu'ils causent sont également plus importants, que voulez-vous exprimer ?

Jack Butcher : Vous dépensez de l'argent pour acheter des informations, les jetons les plus chers recèlent les vérités les plus profondes sur l'échec.

OpenSea : (Gas Wars) semble être un hommage aux bâtisseurs dans le domaine des cryptomonnaies - ceux qui sont revenus avec succès, et ceux qui n'ont pas réussi à retrouver leur chemin. Ce projet est-il une réflexion personnelle sur votre parcours, ou a-t-il une perspective plus universelle ?

Jack Butcher : Le biais des survivants est omniprésent, ce n'est pas seulement dans les cryptomonnaies, chaque secteur a ses bâtisseurs qui n'ont pas réussi à se relever, mais nous ne les avons tout simplement pas étudiés.

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Image de Jack Butcher

OpenSea : C'est l'avant-dernier version Art Blocks Curated, comment le contexte à l'époque a-t-il influencé votre réflexion et votre approche de ce projet ?

Jack Butcher : Art Blocks 500 est en soi un filtre du biais des survivants, même dans ce conteneur exclusif, la survie n'est pas une certitude.

OpenSea : Vous avez exploré des thèmes tels que l'identité et l'expérimentation, quel rôle (Gas Wars) joue-t-il dans le parcours de votre carrière artistique ? Qu'est-ce qu'il vous a appris que vos projets précédents ne vous ont pas enseigné ?

Jack Butcher : C'est un autre système guidé par le comportement des personnes qui interagissent avec lui, son message central est que la destruction contient plus d'informations que la survie.

OpenSea : En fin de compte, que voulez-vous que les gens ressentent lorsqu'ils choisissent un jeton pendant le processus de frappe ? Est-ce lié au chaos, à soi-même, à la stratégie, ou à quelque chose de complètement différent ?

Jack Butcher : Les décisions instantanées révèlent comment ils perçoivent le risque, la valeur et la survie. Le choix que vous faites en 500 secondes est comme un miroir.

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#ArtBlocks #JackButcher #OpenSea

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