MINING POOL
(D)
Retournons à l'analogie d'un jeu de dés. Si les joueurs de dés lancent des dés avec un
objectif de lancer moins de quatre (la difficulté globale du réseau), un pool fixerait un
objectif plus facile, comptant combien de fois les joueurs du pool ont réussi à lancer moins
huit. Lorsque les joueurs du pool lancent moins de huit (l'objectif de part du pool), ils gagnent
des parts, mais ils ne gagnent pas le jeu parce qu'ils n'atteignent pas l'objectif du jeu (moins
de quatre). Les joueurs du pool atteindront l'objectif du pool plus facile beaucoup plus souvent,
gagnant des parts très régulièrement, même lorsqu'ils n'atteignent pas l'objectif plus difficile de
gagner le jeu. De temps en temps, l'un des joueurs du pool lancera un lancer de dés com‐
biné de moins de quatre et le pool gagne. Ensuite, les gains peuvent être dis‐
tribués aux joueurs du pool en fonction des parts qu'ils ont gagnées. Bien que l'objectif
de huit ou moins n'était pas gagnant, c'était une manière équitable de mesurer les lancers de dés
pour les joueurs, et cela produit occasionnellement un lancer de moins de quatre.
De même, un pool de minage fixera un objectif de pool (plus élevé et plus facile) qui garantira qu'un
mineur de pool individuel puisse trouver des hachages d'en-tête de bloc qui sont inférieurs à l'objectif
du pool souvent, gagnant des parts. De temps en temps, l'une de ces tentatives produira un
hachage d'en-tête de bloc qui est inférieur à l'objectif du réseau bitcoin, ce qui en fait un bloc valide
et l'ensemble du pool gagne.
