
Lorsque la stratégie éternelle des échecs rencontre la créativité du jeu et l'innovation du Web3, quelles étincelles peuvent en jaillir ? Anichess, développé en collaboration avec Animoca Brands, Chess.com et Magnus Carlsen, redéfinit l'un des jeux les plus anciens du monde pour une nouvelle génération de joueurs, en intégrant magie, stratégie et technologie blockchain pour insuffler une nouvelle vie à ce jeu classique.
Dans cette conversation, le responsable d'Anichess, Chevan Tin, a partagé comment l'équipe a réimaginé ce jeu vieux de plusieurs siècles pour l'adapter à l'ère du Web3, et pourquoi l'avenir d'Anichess ne concerne pas seulement le jeu lui-même, mais aussi la communauté, la créativité et la véritable propriété numérique. Anichess invite les joueurs expérimentés et les débutants à vivre les échecs d'une manière nouvelle.
Remarque : Pour des raisons de longueur et de clarté, le contenu de cette interview a été édité.

OpenSea : Qu'est-ce qui a initialement inspiré la création d'Anichess, fusionnant la stratégie des échecs avec des éléments de magie et de web3 ?
Chevan Tin : Cette idée provient d'un accord de propriété intellectuelle conclu en 2022 entre Animoca Brands et le plus grand joueur d'échecs de l'histoire, Magnus Carlsen (comme Messi dans le monde du football), à un moment où le marché des NFT était en plein essor. Nous avions prévu d'acquérir cette propriété intellectuelle et de lancer des produits NFT, mais lorsque la transaction a été finalisée, le marché avait déjà chuté d'environ 90 % par rapport à son pic.
Par coïncidence, l'entreprise de Magnus Carlsen a été acquise par Chess.com, qui est actuellement la plus grande plateforme d'échecs en ligne, avec plus de 200 millions d'utilisateurs. C'est ainsi que les choses ont commencé.
Nous avons maintenant établi un vaste partenariat avec Chess.com et avons une occasion unique d'attirer 200 millions de joueurs. Que devrions-nous faire ? Étant donné que nous développons ce projet en interne chez Animoca Brands et que l'entreprise a 20 ans d'ADN de jeu, la première chose qui nous est venue à l'esprit est : pourquoi ne pas développer un jeu qui le rende plus amusant, plus innovant et qui ajoute un peu de magie aux échecs ?
Ces dernières années, nous avons observé certains changements sur le marché des échecs, dont l'un est la transition vers des événements sportifs spectaculaires. Il est difficile d'imaginer que quelqu'un regarderait un direct où un joueur met une heure à réfléchir à un coup, car dans ce cas, le public se détournerait certainement.
La renaissance des échecs aujourd'hui est principalement due à la création de contenu, grâce à des émissions et des créateurs comme (The Queen's Gambit), les gens se remettent aux échecs. Le contenu sur les échecs en ligne est également de plus en plus abondant, mais ce contenu tend de plus en plus vers diverses variantes : blitz, échecs aléatoires de Fischer, et même des formes extrêmes comme le boxing chess - une alternance entre la boxe et les échecs - qui sont toutes très intéressantes.
J'ai commencé à jouer aux échecs à l'âge de six ans, inspiré par la scène où Harry, Ron et Hermione jouent aux échecs sorciers dans (Harry Potter). Cela m'a complètement passionné par les échecs. De six ans jusqu'à l'école secondaire, j'ai toujours été compétitif, remportant de nombreux prix, puis j'ai fait la transition pour devenir un joueur de poker semi-professionnel, cela fait maintenant cinq ans, et j'ai également joué à des jeux depuis vingt ans.
C'est une combinaison unique - un amour des échecs depuis l'enfance, le jeu a traversé ma vie, et avec la mécanique du poker. C'est pourquoi il y a un mécanisme de sorts dans le jeu - un peu comme les cartes de sorts dans (Hearthstone). En même temps, nous avons aussi intégré des informations incomplètes dans le jeu, par exemple, certains sorts peuvent rendre des pièces invisibles pendant un tour, ou créer des pièges cachés sur l'échiquier qui durent plusieurs tours.
Cela élimine la possibilité d'une divulgation complète d'informations et augmente considérablement la difficulté de tricher, ce qui est un problème non négligeable dans les échecs en ligne. Un autre problème est le seuil élevé : les gens ont l'impression qu'ils ne pourront jamais battre un grand maître.
Mais dans Anichess, si vous pouvez utiliser des sorts habilement, vous avez soudain une chance, même les joueurs ordinaires ont la possibilité de rivaliser avec des grands maîtres. Cela abaisse le seuil d'entrée et augmente le plaisir du jeu, tandis que le mécanisme des sorts rend également la tricherie plus difficile. C'est pourquoi nous pouvons établir un pool de prix en cryptomonnaie et un mécanisme d'entrée, comme au poker en ligne.
OpenSea : Je suis heureux que Harry Potter vous ait fait aimer les échecs. Avant cette interview, je pensais encore : "Devrais-je revoir (The Queen's Gambit) ?" Vous avez mentionné que vous jouiez aux échecs depuis votre enfance. Est-ce pour cela que vous avez décidé de vous impliquer dans Anichess ?
Chevan Tin : J'ai découvert le web3 grâce à Axie Infinity. J'ai travaillé comme consultant en management pendant trois ans chez Boston Consulting Group, tout en échangeant des images JPEG sur OpenSea et en explorant certains projets GameFi avec des amis, comme Axie Infinity.
Malheureusement, j'ai commencé à un moment de pic, perdant cinq chiffres dès le début, mais cela ne m'a pas arrêté. Je crois toujours en la mission du web3, mais ma perspective a changé. Il devrait récompenser les compétences, l'intelligence et la contribution, plutôt que la chance ou le battage médiatique.
En 2022, un chasseur de têtes m'a contacté pour me demander si je souhaitais rejoindre Animoca Brands. À ce moment-là, je me suis dit : "Animoca ? Allons-y !" J'ai donc quitté mon poste chez Boston Consulting Group (BCG) pour rejoindre Animoca. J'ai commencé par l'exploitation et les projets, élargissant progressivement l'échelle de l'entreprise, formant une équipe et perfectionnant les processus, tout en participant activement à certains projets clés.
C'était le cas d'Anichess, alors qu'il était encore à un stade très précoce de conception, j'ai eu l'opportunité d'assumer la direction de ce projet et d'y intégrer mon expérience personnelle et mon inspiration. Jusqu'à aujourd'hui, ces expériences et inspirations continuent de guider l'orientation de ce projet.
OpenSea : Pouvez-vous nous expliquer en détail les caractéristiques de la blockchain et comment les NFT s'intègrent dans ce jeu ?
Chevan Tin : Cela est crucial, de l'orientation des utilisateurs aux applications sur chaîne, cela repose sur un aspect : les skins. Les pièces et les échiquiers peuvent être des NFT. Actuellement, ils ne le sont pas. Nous utilisons encore des skins Web2 traditionnels, mais dans la feuille de route de développement futur, ils seront tous des NFT. Nous croyons que les NFT sont le meilleur moyen de récompenser les utilisateurs fidèles. Si les joueurs réussissent ou investissent beaucoup de temps et d'efforts, ils devraient être récompensés.
À l'ère du Web2, vous achetiez des skins, mais vous ne les possédiez pas réellement. Anichess est différent. Les skins que vous obtenez, comme les pièces, les échiquiers et les décorations, vous appartiendront vraiment sous forme de NFT. Notre plus jeune joueur vient d'Indonésie, il n'a que deux ans, et son père est un joueur chevronné qui lui a appris à jouer depuis son plus jeune âge.
Imaginez une expérience utilisateur fluide : connexion Gmail, jeu gratuit, sans NFT pour commencer. D'abord, faisons aimer le jeu aux joueurs, puis, lorsqu'ils atteignent un certain niveau ou accomplissement, ils peuvent commencer à gagner des récompenses telles que des NFT ou des jetons. Lorsqu'ils réalisent qu'ils peuvent transférer ou vendre des objets, cela signifie qu'ils sont officiellement entrés dans l'ère du Web 3.
Nous évitons de nous présenter comme un "GameFi" ou un "jeu d'échecs cryptographiques", en particulier lors de l'approche des utilisateurs du Web 2.0. Les caractéristiques du Web 3.0 devraient être considérées comme une fonctionnalité, et non comme un point central, fonctionnant en arrière-plan.
Cela comporte également un aspect éducatif. Nous construisons des jeux pour la prochaine génération de joueurs et, à travers le gameplay, nous leur enseignons des connaissances financières. Imaginez un enfant de deux ans qui, en grandissant, à six ou sept ans, joue à des jeux, gagne un peu d'argent et prend conscience de l'importance de la gestion des risques et de l'autodiscipline.
Il a appris à ne pas tout miser, à comprendre comment l'effort peut se transformer en récompense - peut-être une glace - et a maîtrisé certains concepts qui peuvent être compris sans cours de finance à l'université. Grâce au mécanisme du jeu, ils apprennent et s'intègrent dans la prochaine génération de finances numériques.

OpenSea : Lorsque les jeux Web3 viennent d'être lancés, beaucoup d'entre eux se vendaient comme des "jeux cryptographiques", mais récemment, il semble que la technologie blockchain ait pénétré la couche de base des jeux. Vous pouvez jouer à un jeu entier sans réaliser qu'il s'agit en réalité d'un jeu Web3. Les premières personnes qui ont découvert Anichess étaient principalement des utilisateurs Web2, puis ont ensuite basculé vers le Web3, ou est-ce un mélange des deux ?
Chevan Tin : Cela ressemble à un équilibre de 50/50. En tant que projet sous Animoca Brands, nous avons d'abord attiré une attention considérable dans le domaine du Web3. Il y a environ un mois, nous avons collaboré avec Kaito et réussi à nous installer sur leur plateforme de lancement de capital. La communauté a sursouscrit à notre tour de financement par 5 fois, et nous avons également bien performé sur le classement de Kaito. C'est le point d'entrée du Web3.
En attendant, nous n'avons jamais négligé le Web2. Nous sommes en train de créer notre propre compte TikTok, et actuellement, le volume de visionnage de contenu a dépassé 30 millions, tout en collaborant avec Chess.com, ChessBase India, des joueurs de haut niveau et des plateformes de streaming pour attirer les utilisateurs du Web2. Actuellement, la répartition est d'environ 50/50, et à l'avenir, nous allons nous concentrer davantage sur le Web2. Après tout, le nombre de joueurs de jeux Web3 est limité, et les 99 % restants des joueurs de jeux doivent encore être atteints.
OpenSea : Quel mode de jeu attendez-vous le plus actuellement ? Y aura-t-il de nouveaux modes de jeu à venir ?
Chevan Tin : Lors de la conception du jeu et de l'écosystème des jetons, nous considérons Anichess comme un jeu pilote et un partenaire de lancement de l'écosystème Checkmate, qui vise à autonomiser la prochaine génération de joueurs de jeux de stratégie grâce au jeton CHECK. Anichess est l'un des jeux, et d'autres jeux viendront à l'avenir, y compris des jeux développés de manière autonome, des collaborations et même des jeux soumis par la communauté, tant qu'ils apportent de la valeur utilitaire au jeton CHECK et créent de la valeur pour l'écosystème.
Nous sommes convaincus que le modèle "un jeton pour un jeu" ne fonctionne pas. La signification des jetons est de soutenir l'ensemble de l'écosystème. Anichess est un bon point de départ, surtout après les collaborations avec Chess.com et des joueurs comme Magnus Carlsen. Nous espérons continuer à peaufiner et améliorer ce jeu. En termes de modes de jeu, j'attends avec impatience le mode tournoi et le mode gambit.
OpenSea : Vous avez mentionné le jeton CHECK et son utilité. Pouvez-vous partager des informations sur cet écosystème de jetons ou comment les joueurs peuvent l'utiliser dans le jeu ?
Chevan Tin : D'un point de vue utilitaire, les joueurs peuvent utiliser le jeton CHECK comme principal droit d'entrée dans les modes tournoi et stratégie. Le pool de prix sera également réglé en jetons CHECK. La plateforme prélèvera des frais pour maintenir son fonctionnement, certains objets ou NFT seront tarifés en jetons CHECK, et la fabrication d'objets sera également réalisée avec des jetons CHECK, incluant un mécanisme de destruction : les joueurs collectent des fragments, et la création de skins ou de sorts nécessite des formules, par exemple, des matériaux, quelques jetons et de l'expérience.
Nous prévoyons également de construire une plateforme permettant aux utilisateurs de soumettre des jeux pour rejoindre l'écosystème Checkmate. Les stakers de CHECK pourront voter chaque saison pour leurs projets préférés. Les projets gagnants rejoindront l'écosystème et recevront des CHECK pour faire fonctionner les jeux et le pool de récompenses. Nous attendons davantage de jeux pour construire un cycle vertueux pour CHECK.

OpenSea : Vous avez établi des partenariats avec des personnes influentes dans le monde des échecs. Qu'attendez-vous des collaborations, des fonctionnalités ou des lancements de produits à venir ?
Chevan Tin : GameFi, en tant qu'ensemble, n'a pas le même impact qu'il y a trois ans, mais ce que nous construisons va bien au-delà de GameFi lui-même. Nous créons un écosystème qui relie stratégie, éducation et créativité, couvrant plusieurs jeux et expériences, soutenu par la propriété partagée et l'identité sur chaîne.
Les échecs ne sont pas seulement un jeu, c'est aussi une culture, un art, et un vaste domaine de collection. Nous collaborons avec Pudgy Penguins, et les personnages de dessin animé de Pudgy Penguins seront intégrés dans notre interface utilisateur et notre design de skins. Nous avons co-lancé le jeton Soulbound avec Moonbirds et avons organisé un grand événement promotionnel à Singapour la semaine dernière avec Moonbirds et Pudgy Penguins.
La capacité d'Anichess à intégrer de nombreuses IP vient du fait que nous ne sommes pas limités par un cadre narratif fixe comme dans (League of Legends) ou (Hearthstone). Nous avons notre propre monde, mais nous sommes également heureux de nous intégrer avec d'autres IP tant que les couleurs et les logos correspondent. Un échiquier et des pièces peuvent parfaitement s'adapter à n'importe quelle IP. Chaque échiquier est comme une toile vierge pour exprimer votre créativité.
Nous croyons que le marché des collections est une extension naturelle. Imaginez si vous tiriez une carte légendaire dans un paquet de cartes numériques, elle pourrait être échangée contre un ensemble d'échecs rares de la vie réelle. C'est exactement la direction que nous explorons, car de nombreux passionnés d'échecs sont également des collectionneurs de pièces et d'échiquiers.
OpenSea : En général, où pensez-vous qu'Anichess ou Animoca Brands se développera l'année prochaine ?
Chevan Tin : Dans ce domaine en constante évolution, il est très difficile de prédire la direction future. À long terme, Anichess et Animoca Brands continueront à promouvoir l'adoption massive des jetons, des NFT et des cryptomonnaies. Nous restons très optimistes quant à la réalisation de véritables droits numériques grâce aux NFT, et nous nous engageons à construire un écosystème, pas seulement un projet unique, afin de réaliser une synergie inter-écosystèmes sous l'impulsion des cryptomonnaies et de la blockchain.
Pour Anichess, nous allons stratégiquement étendre notre écosystème, habilitant la communauté à développer plus de jeux et à publier plus de travaux en interne. Cela stimulera l'effet de volant de CHECK. Anichess est également très adapté à l'esport, et nous prévoyons qu'il apparaîtra sur de grandes scènes d'esport dans un à deux ans.
Nous avons établi un partenariat officiel avec l'équipe d'esport renommée Team Secret. Nous prévoyons que CHECK aura plus de fonctionnalités pratiques et que davantage de projets l'adopteront pour réaliser cette synergie. L'objectif final est de faire entrer des centaines de millions de joueurs sur la chaîne sans qu'ils ne s'en rendent compte.
OpenSea : Avant de conclure, je voudrais parler des aspects communautaires. Pouvez-vous nous donner un aperçu des collections NFT d'Anichess et de la façon dont vous avez réalisé le minting Genesis ?
Chevan Tin : De nombreux projets cherchent soit à exploiter les joueurs dès le départ avec des mintings payants, soit à mint gratuitement ou à bas prix, mais 90 % d'entre eux tombent entre les mains de mineurs. Nous avons développé pendant deux à trois ans, mais nous n'avons minté le Genesis PFP qu'en juillet, car nous ne voulions pas qu'il tombe entre les mains de mineurs ou de cultivateurs. Au cours de l'année dernière, nous avons demandé à des joueurs de la communauté de travailler dur, d'étudier les données et de sélectionner soigneusement les véritables pionniers qui méritent ce statut et ce NFT. Nous avons minté des NFT gratuitement pour eux.
L'offre totale est de 960, symbolisant Chess960 et Fischer Random, représentant l'innovation et l'esprit de liberté des échecs, ce qui est en accord avec notre philosophie de marque. Nous croyons qu'il suffit de 1000 fans dévoués pour attirer un milliard de "fermiers", c'est pourquoi nous contrôlons le nombre de lancements et répartissons les places avec précaution.
Depuis le minting gratuit, nous maintenons un prix plancher d'environ 0,5 ETH. Nous sommes parmi les rares projets de jeux NFT qui continuent de résister.
OpenSea : Cette conversation a été formidable ! Merci d'avoir pris le temps de discuter avec moi aujourd'hui, Chev.
Chevan Tin : Merci beaucoup, Hannah.
Avertissement : Ce contenu est uniquement à des fins d'information et ne doit pas être considéré comme un conseil financier ou d'investissement. La mention de projets, produits, services ou jetons spécifiques ne constitue pas une approbation, un parrainage ou une recommandation de la part d'OpenSea. OpenSea ne garantit pas l'exactitude ou l'exhaustivité des informations fournies. Les lecteurs doivent vérifier toute déclaration contenue dans cet article avant de prendre des mesures. Les lecteurs sont responsables de mener leur propre diligence raisonnable avant de prendre toute décision.

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