Si vous étiez là pendant le pic de l'ère Play-to-Earn (P2E), vous vous souvenez de ce que cela faisait. C'était chaotique, excitant, déroutant et honnêtement un peu irréel. Les gens quittaient des emplois, des guildes intégraient des dizaines de milliers de joueurs, et chaque conversation Web3 se terminait par, Alors, quel est le prochain #Axie ?
Mais aussi vite que P2E a explosé, il est devenu tout aussi clair que quelque chose n'était pas durable à ce sujet. Et c'est là que l'industrie a commencé à se diriger vers quelque chose de plus stable, de plus authentique et finalement plus aligné avec ce qui préoccupe vraiment les joueurs : Play-and-Earn (PaE). Et aucune communauté n'a eu une place de choix dans cette évolution comme @Yield Guild Games YGG.
Le plus grand défaut des premiers P2E n'était pas que les gens gagnaient de l'argent. Cette partie était en fait belle, elle a ouvert des portes pour les joueurs dans les marchés émergents, a donné aux communautés une nouvelle source de revenus et a construit un mouvement de jeu mondial. Le véritable problème était que la partie de gain a éclipsé la partie de jeu. La plupart du temps, les joueurs ne rejoignaient pas les jeux parce qu'ils étaient amusants, ils rejoignaient parce que la feuille de calcul indiquait que les retours semblaient bons. Et dès que les retours ont chuté ? Il en a été de même pour la base de joueurs.
Je pense que cela nous a montré quelque chose d'important : si votre écosystème entier dépend de l'afflux continu de nouveau capital dans le jeu, ce n'est pas un jeu, c'est une machine économique prétendant être un jeu. YGG a compris ce changement plus tôt que la plupart. Lorsque la bulle P2E a commencé à se défaire, ils n'ont pas abandonné le jeu Web3, ils ont redoublé d'efforts sur l'idée que les jeux devraient être à long terme, basés sur les compétences et réellement divertissants.
C'est là que Play-and-Earn entre en jeu. Il ne s'agit pas de supprimer le composant de gain. Il s'agit de mettre le gain à sa juste place en tant que complément au gameplay, et non comme la colonne vertébrale de celui-ci. PaE récompense le joueur, pas le spéculateur. Il récompense l'effort, pas l'automatisation. Il encourage des écosystèmes où les joueurs s'engagent parce qu'ils apprécient le monde, pas seulement parce qu'ils doivent atteindre un quota quotidien.
YGG s'est exprimé sur cette transition. Au lieu que les guildes louent des NFT à des érudits pour un rendement purement économique, le nouveau modèle encourage les joueurs à choisir des jeux qu'ils aiment vraiment. Cela peut sembler simple, mais cela change complètement les incitations. Cela crée des communautés au lieu de main-d'œuvre. Cela construit un fandom au lieu d'une dépendance. Et cela transforme les guildes en centres d'éducation, de collaboration et de croissance à long terme.
Les jeux eux-mêmes ont également évolué. Les premiers titres P2E étaient souvent superficiels, répétitifs et conçus autour de la tokenomics plutôt que de l'expérience joueur. Mais la nouvelle vague de jeux Web3 comme Illuvium, Pixels, MetalCore et Parallel est construite avec de véritables principes de conception de jeux. Ils offrent des modes compétitifs, des mécaniques profondes, une lore de haute qualité et un véritable amusement. Le composant de gain devient une récompense pour l'engagement, pas un emploi.
Un des éléments les plus sous-estimés de ce changement est l'identité. P2E traitait les joueurs comme des travailleurs temporaires. PaE traite les joueurs comme des membres de la communauté. C'est pourquoi les réalisations liées à l'âme, les systèmes de réputation, les identifiants sur blockchain et la progression à long terme sont si importants. Cela lie l'évolution de PaE directement à l'essor de systèmes comme YGG Soul, où les joueurs construisent une identité au lieu de simplement extraire de la valeur.
Un autre facteur majeur de la transition est la durabilité. Les économies P2E étaient presque universellement inflationnistes. Les jetons étaient gonflés au lancement et s'effondraient lorsque le nombre de joueurs chutait. Play-and-Earn change cela en se concentrant sur la progression basée sur les compétences, les éviers déflationnistes, les récompenses saisonnières, les drops à approvisionnement limité, les incitations non monétaires et l'accès basé sur la réputation. Cela réduit la dépendance aux prix des jetons et donne aux joueurs des raisons de rester même lorsque les marchés fluctuent.
Je pense que la plus grande différence entre P2E et PaE est culturelle. P2E a créé un état d'esprit selon lequel les jeux devaient de l'argent aux joueurs. PaE ramène l'idée que les joueurs doivent aux jeux leur temps parce qu'ils sont réellement agréables. Lorsque ces deux mentalités se mélangent à un gameplay amusant plus des récompenses significatives, vous obtenez des écosystèmes qui peuvent durer des années au lieu de mois.
Le rôle de YGG dans cette évolution ne peut être surestimé. En tant que l'une des premières et plus grandes guildes, leur changement de philosophie a eu des répercussions dans toute l'industrie. Au lieu d'optimiser pour le rendement, ils ont commencé à optimiser pour la communauté. Au lieu de recruter quiconque avec un portefeuille, ils ont commencé à nourrir les joueurs qui se soucient réellement du jeu. Et au lieu de poursuivre des retours rapides, ils se sont concentrés sur l'éducation, l'identité et la participation à long terme.
Aujourd'hui, le mouvement Play-and-Earn représente une version plus mature et plus réaliste du rêve du jeu Web3. Il ne s'agit plus de poursuivre #APYs , mais de créer des mondes numériques où l'effort, la créativité et les compétences comptent. Et s'il y a une chose que les dernières années nous ont appris, c'est que les jeux qui survivent sont ceux auxquels les gens jouent parce qu'ils le veulent, pas parce qu'ils doivent, et c'est exactement la direction vers laquelle se dirige Web3.

