Au cours de la période récente, les jeux IA ont explosé.



Des NPC IA, des AI Dungeon, des échecs automatiques IA, aux diverses expériences de jeux Agent, les médias sociaux dévoilent chaque jour de nouvelles démos. Pratiquement tout le monde dit :



« L'IA réécrira l'industrie du jeu. »

Mais les choses deviennent un peu étranges. Les joueurs commencent à se poser une nouvelle question :

Quand l'IA peut être plus forte, plus rapide et plus précise que les humains, contre qui suis-je réellement en train de jouer ?

Si vous regardez attentivement, vous remarquerez qu'il y a toujours un espace vide dans toutes les discussions autour des jeux IA -


Qui peut garantir que les comportements dans le jeu sont de vrais joueurs ?

Qui peut garantir que le système n'a pas été modifié en secret ?

Qui peut garantir que les résultats ne sont pas manipulés par l'IA ou un script ?

Cela devient en fait une nouvelle opportunité que les jeux sur la chaîne (On-chain Games) accueillent discrètement.

1. La grande tendance des jeux IA : le contenu s'est enrichi, mais l'« équité » est devenue rare.

L'entrée de l'IA dans l'industrie du jeu a apporté deux grands changements :

1. Il devient de plus en plus difficile de distinguer les NPC des joueurs.

Le comportement des NPC IA ressemble de plus en plus à celui des humains, voire plus fort et plus stable.

2. Les entreprises de jeux commencent à contrôler plus de logiques sous-jacentes.

La jouabilité alimentée par l'IA signifie plus de boîte noire, moins de transparence.

Vous ne savez pas si un programme régule automatiquement votre taux de victoire.

Quel est le résultat ?

Les joueurs commencent à douter pour la première fois :

Est-ce que je ne suis pas en train de jouer contre des gens, mais plutôt d'interagir avec un ensemble d'algorithmes ?

Cela ne peut pas être résolu dans les jeux Web2 traditionnels.

L'opacité est un problème structurel.

2. C'est précisément la fenêtre de contre-attaque des jeux sur la chaîne : la chaîne n'est pas conçue pour « gagner de l'argent », mais pour être « vérifiable ».

L'essor des jeux IA a amené l'industrie du jeu à avoir besoin pour la première fois d'un mécanisme externe pour répondre :

  • Qui est le vrai joueur ?

  • Le nombre aléatoire est-il équitable ?

  • Le match a-t-il été falsifié ?

  • Les résultats sont-ils vérifiables ?

Les jeux traditionnels ne peuvent dire que :

« Croyez-nous, nous ne ferons pas de bêtises. »

Et la chaîne peut faire :

Ne me croyez pas, vérifiez par vous-même.


Plus les jeux IA sont puissants, plus les caractéristiques vérifiables des jeux sur la chaîne deviennent importantes :

1. Le comportement des joueurs sur la chaîne → prouve qu'ils sont réels.

2. Les nombres aléatoires sont générés sur la chaîne → pas de triche.

3. Le processus de compétition est auditable → pas de boîte noire à cacher.

4. Le règlement est entièrement sur la chaîne → les résultats ne peuvent pas être modifiés.

C'est quelque chose que l'IA ne peut pas faire.

En d'autres termes :

Les jeux IA renforcent la « production », mais les jeux sur la chaîne renforcent la « confiance ».

Quand le contenu est en offre illimitée, la confiance devient un produit rare.

Trois, la demande des joueurs est en train de migrer : de « amusant » à « fiable ».

Cette tendance a déjà été signalée par trois signaux très clairs :

Signal 1 : Les joueurs recommencent à rechercher des « combats de vrais joueurs ».

Parce que l'IA est trop forte, le véritable humain devient plus rare que le contenu.

Identité sur la chaîne + enregistrement des actions sur la chaîne =

Je sais que je joue contre de vrais humains, et non contre une IA.

Signal 2 : Les jeux de compétition deviennent la catégorie la plus affectée par l'IA.

L'IA est suffisamment forte → le taux de victoire des joueurs est compressé → pas content → départ.

La compétition sur la chaîne peut restaurer l'« équité ».

Signal 3 : Le goulet d'étranglement des jeux sur la chaîne n'est plus de « gagner de l'argent », mais d'« expérience ».

Web3 passe de « P2E » à « P2P compétitions réelles ».

Le marché est en train de se réorganiser, de nouveaux modèles émergent :

Ce n'est pas gagner plus, c'est ne pas tromper les gens.

Quatre, pourquoi Jackson.io est-il considéré comme l'échantillon de cette vague ?

Si l'on dit que les jeux IA sont une « explosion de productivité »,

alors Jackson.io ressemble davantage à une « refonte des relations de production ».


Ce n'est pas un jeu sur la chaîne au sens traditionnel, mais un :

Protocoles de match vérifiables sur la chaîne (On-chain Match Engine).

La valeur fondamentale de Jackson repose sur trois points :

1. Les deux parties en compétition doivent être des comptes réels sur la chaîne.

Pas besoin de deviner si l'adversaire est un script.

2. L'ensemble du processus de compétition est vérifiable.

Chaque action a un enregistrement sur la chaîne, traçable et public.

3. Gagner ou perdre n'est pas une boîte noire, mais un calcul de contrat.

Les entreprises de jeux ne peuvent pas réguler votre taux de victoire.

En combinant la haute performance de Sui avec les capacités d'entrée de ZK Login,


Jackson.io est essentiellement en train de créer un :

« Les infrastructures anti-triche à l'ère des jeux IA ».

C'est bien plus important que « créer un jeu ».

Cinq, alors, le plus grand gagnant de l'ère des jeux IA, sera-t-il les jeux sur la chaîne ?


Ce n'est pas le genre de jeu sur la chaîne que nous imaginions.

Ce n'est pas le jeu de frappe d'argent de 2021.

Ce n'est pas le récit de bulle de P2E.


Les véritables gagnants seront :

Capable de fournir à l'ère des jeux IA un nouvel écosystème de jeux sur la chaîne qui offre « de vrais joueurs » + « équité vérifiable ».

c'est-à-dire :

L'IA s'occupe du contenu, la chaîne s'occupe de la confiance.

L'IA rend le jeu plus puissant, la chaîne rend le jeu plus vrai.

Jackson.io se trouve exactement à ce point d'or de la chronologie.

Si les jeux IA deviennent la norme de l'industrie, alors :

  • Les « vrais joueurs » deviendront une ressource rare.

  • La « vérification sur la chaîne » deviendra une exigence standard.

  • La « compétition équitable » deviendra un besoin essentiel.

Et tous ces besoins ne peuvent pas être résolus par les jeux Web2.

C'est le début d'une nouvelle piste, et non la résurrection d'un ancien cycle.

#jacksonio