Pendant cette période, plusieurs amis m'ont en fait demandé : « Y a-t-il encore des jeux blockchain qui valent vraiment la peine d'être joués ? »
J'y ai réfléchi sérieusement et j'ai justement vu sur Twitter le projet Fableborne @fableborne que j'avais mentionné auparavant.
Ce projet, je l'avais aussi suivi pendant un certain temps. Que ce soit l'expérience de jeu ou la partie NFT précédente, mon impression globale est plutôt positive. Avant le TGE, revenons sur leurs mises à jour récentes, surtout en ce qui concerne l'interaction avec Power Protocol. Il est nécessaire de parler de leur direction globale.
J'ai parcouru Twitter, les communautés et les discussions externes récentes, et en combinant cela avec mes expériences de jeu précédentes, voici un retour du point de vue d'un pur joueur.
1⃣D'abord, clarifions le contexte : pourquoi les jeux sur blockchain sont-ils à nouveau discutés maintenant ?
Beaucoup de gens se demandent pourquoi les premiers P2E ne sont plus mentionnés ? La raison est simple : les problèmes structurels ne tiennent pas.
Les jeux Web3 précoces (comme ceux d'Axie) avaient un problème central : ils fonctionnaient sur un cycle de "minage, retrait, vente", et une fois que l'apport n'était pas suffisant, le système s'effondrait.
Fableborne est assez spécial, il n'a pas commencé par un parcours d'incitation financière pure, mais a utilisé la jouabilité pour porter la valeur des actifs, évitant de maintenir l'activité par des récompenses.
Il a choisi un ARPG + défense de tour (un peu comme Clash of Clans), plus adapté aux temps de jeu fragmentés et à un jeu continu, sans dépendre de nombreuses récompenses pour stimuler le retour. C'est aussi la raison sous-jacente pour laquelle il peut maintenir l'activité et la discussion des joueurs.
2⃣L'expérience du jeu lui-même : rythme rapide, cycle de contenu naturel, sans dépendance à une croissance forcée.
J'ai joué à quelques saisons auparavant, et je peux résumer plusieurs caractéristiques assez évidentes.
▪️Rythme rapide : les combats durent généralement trois à cinq minutes, ne prennent pas de temps.
▪️Les raids sont un mécanisme asynchrone : pas besoin de faire correspondre des personnes réelles, peu de pression.
▪️La profondeur de la stratégie est vraiment là : la base, la tour, la défense, l'élevage des héros ont tous de l'espace pour la synergie.
Le niveau d'achèvement est relativement solide dans les jeux Web3.
D'un point de vue de joueur, ce n'est pas un jeu de type "MMO très lourd", leur niveau d'achèvement est assez bon, c'est un jeu que je peux jouer dans le monde des jeux Web3.
3⃣Changements de S4 : le système de guilde est devenu l'axe principal, la structure de compétition est complète.
Leurs mises à jour S4 ont effectivement été très fréquentes récemment, et le contenu a également connu des changements évidents :
▪️L'accent de la saison est passé de l'individu au système de guilde.
▪️Les raids de guilde, les missions de primes et la progression des points affectent le classement final.
▪️Le classement et le comportement de consommation dans la boutique en ligne déterminent ensemble la taille du pool de récompenses $POWER.
▪️La structure globale est plus complète que les saisons précédentes, plus orientée vers le "niveau compétitif".
Dans les discussions de la communauté, j'ai vu les deux points suivants le plus souvent :
▪️Le sentiment de participation entre les guildes a augmenté.
▪️Le rythme des valeurs pourrait nécessiter une optimisation à mi-parcours, mais le modèle lui-même est positif.
En résumé : il est passé d'un "cycle solo" à une véritable structure de compétition multijoueur.
4⃣La relation avec Power Protocol est de plus en plus claire maintenant.
Je pense que ce point mérite d'être abordé séparément.
Auparavant, la position de Power Protocol pouvait sembler un peu abstraite, mais les mises à jour récentes ont essentiellement clarifié la structure.
▪️Les comportements des joueurs seront enregistrés sur la chaîne.
▪️Les comportements seront pris en compte dans la valeur du protocole.
▪️Finalement, cela retourne au pool de récompenses $POWER.
▪️Plus l'écosystème est large, plus les comportements sur la chaîne sont motivés.
En termes simples, Fableborne est en train de passer d'une narration de jeu unique à un point d'entrée dans l'écosystème Power.
Cela diffère du modèle Web3 précoce de "jouer pour les récompenses".
Comparé à "maintenir la chaleur avec des émissions", cette structure est clairement plus saine.
Bien sûr, elle est encore à l'étape de validation, et il faut continuer à observer les données.
Cette année, de nombreux jeux Web3 étaient "plus de narration que de contenu", et après quelques semaines ou mois, ils se sont progressivement estompés.
Les données des premiers saisons de Fableborne montrent au moins qu'il s'agit d'un produit réellement joué et pouvant être exploité durablement :
▪️Le pic DAU de S3 a atteint des dizaines de milliers.
▪️La durée moyenne de jeu quotidienne des joueurs est d'environ 3 heures (ce qui est élevé dans les jeux sur blockchain).
▪️Les NFT et le Fortune Pass ont tous deux des enregistrements de paiements réels.
▪️La structure de la saison S4 est nettement supérieure en termes de complétude par rapport aux saisons précédentes.
Ces données montrent qu'il ne s'agit pas d'un "projet parachuté" qui maintient la chaleur grâce aux airdrops ou aux événements, mais d'un jeu qui maintient l'engagement des joueurs grâce à son gameplay.
Bien sûr, jouer à long terme dépendra de votre propre intérêt pour le système de saison et le gameplay des raids.
Je ne dirai pas "à jouer absolument" ou "c'est sûr que ça va monter", mais si vous me demandez s'il y a des jeux sur blockchain qui valent la peine d'être joués, je pense que cette saison de Fableborne est plutôt adaptée aux nouveaux joueurs.
Si vous voulez essayer, vous pouvez le télécharger depuis le site officiel :
🔗https://fableborne.com (移动端直接安装)

