J'ai observé que les jeux basés sur la blockchain abandonnent progressivement la quête des gros titres AAA et commencent à créer des jeux à succès légers et facilement diffusables avec des équipes plus spécialisées. De plus, ils ne se concentrent plus d'abord sur la mise en œuvre du modèle économique de la blockchain, mais cherchent d'abord la jouabilité et des revenus réels.
Aujourd'hui, parlons de l'ARPG mobile Fableborne qui a récemment explosé et qui vient tout juste de lancer son TGE et d'être mis en ligne sur Binance.
La première impression que Fableborne m'a donnée est celle d'un haut niveau d'« industrialisation ». L'équipe principale est issue de grands studios comme Konami, Ubisoft, Blizzard, et a levé 12,4 millions de dollars lors de deux tours de financement (Delphi, Spartan, Animoca, etc.). Plus important encore, c'est un projet phare soutenu par la chaîne Ronin. Dans le contexte actuel, un projet mobile avec une telle allocation de ressources et un tel volume financier mérite d'être étudié de près.
Après avoir téléchargé et testé, j'ai l'impression que cela ressemble à « la sensation de jeu de Diablo » combinée à « la stratégie de Clash of Clans ». Le cœur du jeu est : ARPG + défense de tour. Vous contrôlez des héros sur votre téléphone pour attaquer la base des autres (partie ARPG), en récupérant des ressources pour améliorer votre défense (partie défense de tour). Le design le plus intelligent est la compétition asynchrone : il n'est pas nécessaire que tout le monde soit en ligne en même temps, l'attaque et la défense sont asynchrones, vous pouvez attaquer quand vous le souhaitez, avec des parties de quelques minutes. Cela correspond très bien à la demande actuelle des joueurs pour un jeu léger et mobile.
D'un point de vue des données, ce gameplay est encore très apprécié par une partie des joueurs. Fableborne a déjà fonctionné pendant trois saisons complètes, avec un total de 380 000 joueurs, un DAU de pointe de 108 000 pour la saison 3, et une durée de jeu moyenne quotidienne des joueurs dépassant 3 heures, avec un taux de rétention D1 stable à plus de 70 %. Rien qu'avec le Fortune Pass de la saison 3, ils ont généré 500 000 dollars. Cela prouve également que ce jeu a une vraie capacité de génération de revenus.
5 décembre$POWER Le TGE a été lancé sur Binance Alpha, et le lendemain, il a été mis en ligne sur contrat. Les performances sont plutôt bonnes jusqu'à présent, avec une FDV de 270 millions de dollars. Et derrière cela se trouve le modèle économique unique de Fableborne, le Power Protocol. Sa logique n'est plus simplement de miner, retirer et vendre, mais « le comportement est valeur ».
L'écosystème ne se limite pas seulement à Fableborne,$POWER c'est un token de protocole de couche de base. Les comportements réels des joueurs, tels que combattre, consommer et socialiser, stimuleront la demande de tokens, et les performances réelles des joueurs influenceront leur part de récompenses $POWER. Par exemple, les revenus de Webshop seront réinjectés dans l'écosystème, et avec davantage d'applications rejoignant le Power Protocol,$POWER les scénarios de consommation continueront à s'élargir.
Enfin, parlons des opportunités de participation actuelles :
La saison 4 vient de commencer, et le point culminant sera la guerre de guilde qui débutera le 10 décembre. Cette fois, un mécanisme de pool de récompenses dynamique a été introduit : 70 % des revenus de Webshop seront directement injectés dans le pool de récompenses $POWER.
Le gameplay est très direct : rejoindre une guilde - attaquer pour gagner des points - améliorer son classement - partager le pool de récompenses. Le niveau de compétition détermine la part de récompense, les NFT sont une option de revenu additionnel et non un obstacle à la participation. Ceux qui sont intéressés peuvent télécharger et essayer.
iOS: http://fableborne.onelink.me/3aPb/PlayS4
Android: http://fableborne.onelink.me/fKDl/mpzfruva

