Les jeux sont des mondes, pas des transactions. Lorsque les données du jeu sont étroitement liées à une chaîne ou un contrat, les mises à jour deviennent destructrices. @Walrus 🦭/acc permet aux studios de stocker l'état du monde et les métadonnées des actifs indépendamment de l'exécution, de sorte que les jeux puissent migrer ou évoluer sans effacer l'historique des joueurs. Les mondes persistants nécessitent des données persistantes, pas des chaînes permanentes.


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