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L'une des principales raisons pour lesquelles les jeux Web3 n'ont pas encore complètement décollé est simple : le stockage. Les jeux de haute qualité reposent sur des ressources lourdes comme des textures détaillées et des modèles 3D complexes, et conserver ces éléments sur la chaîne a toujours été trop coûteux ou peu pratique. C'est là que $WAL change la donne. Il offre aux développeurs un moyen de stocker et de distribuer de grands fichiers dans un environnement décentralisé sans coûts faramineux. Avec le stockage désormais éliminé comme goulot d'étranglement, les jeux entièrement sur la chaîne deviennent enfin réalistes, et non plus seulement une idée.