En voyant que tout le monde discute récemment dans le cercle de la position et de la logique de LOVEVoyage, il y a quelques véritables différences qui méritent d'être soulignées : ce n'est pas un cri du cœur pour l'avenir du "Web2" mais une tentative de Web3 qui commence par du contenu, attire d'abord des utilisateurs, puis fait des expériences sur la chaîne.

Tout d'abord, la véritable origine de LOVEVoyage vient de l'IP de voyage romantique réel « Heartbeat Love Journey » — c'est un jeu interactif de voyage romantique qui est déjà en ligne sur Steam et maintient une haute évaluation, attirant réellement des milliers de joueurs et des millions de lectures de contenu.

En d'autres termes, ce n'est pas un concept de "contenu potentiel futur", mais un projet réel dont le contenu existe déjà, les utilisateurs ont déjà payé, et les cercles ont déjà été établis.

Ensuite, ce que LOVEVoyage fait dans Web3, c'est de migrer progressivement cet écosystème de contenu Web2 sur la chaîne, devenant un actif RWA de type contenu (Content RWA). Le projet regroupe les plans de contenu des saisons suivantes de « Heartbeat Love Journey », les votes de casting, la conception des branches de l'intrigue et les scènes d'interaction avec les fans telles que les événements en ligne, dans une structure d'actif qui peut être échangée et observée sur un marché axé sur RWA comme RWAX.

Cette étape est très importante, car elle intègre les droits de participation des fans et les droits de gouvernance dans le mécanisme des jetons, et ne se limite pas simplement à émettre un symbole émotionnel.

Beaucoup de soi-disant "projets de Web2" ne restent sur la chaîne qu'avec une phrase, un livre blanc, mais n'ont pas de véritable base de contenu Web2.

Mais le point d'action de LOVEVoyage sur la chaîne est de transformer les fans de spectateurs en détenteurs et participants — vous pouvez non seulement continuer à regarder le contenu, mais aussi participer au casting, au choix de l'intrigue, et même aux décisions de gouvernance futures grâce aux jetons.

En d'autres termes, ce n'est pas "juste des émotions, sans scène" ;

C'est une expérimentation qui a intégré des scènes de participation concrètes comme le vote, le casting, les événements en ligne, et les branches de l'intrigue dans le chemin d'utilisation des jetons.

Si vous vous demandez si le contenu Web2 peut vraiment être valorisé et participé sur la chaîne, alors ce chemin mérite d'être exploré.

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