Hier soir, j'ai envoyé le lien d'inscription préliminaire de King’s Gambit à un ami joueur d'échecs, et après l'avoir envoyé, j'ai ri tout seul. Ce gars n'a même pas mentionné le portefeuille, ni la blockchain, il a juste répondu : "Si je joue un peu mieux, est-ce que cela peut vraiment valoir plus d'argent ?"
À ce moment-là, je suis resté là, mon cœur battant presque un coup. Cette question est trop dure, et elle touche trop au cœur, elle a directement ouvert tous les petits nœuds que j'avais réprimés ces jours-ci - que voulons-nous vraiment que les compétences soient sérieusement évaluées dans ce jeu ?
Cette semaine, ce que vous faites, je le vois très clairement : s'inscrire facilement sur mobile, inviter des amis à jouer, jouer aux échecs gratuitement, frapper fort sur le seuil d'entrée. Ce n'est pas forcer les gens à entrer dans le monde de la crypto, mais amener des amis, de la famille, des collègues qui aiment jouer aux échecs, dans une partie qu'ils comprennent d'un coup d'œil.
Ce coup est vraiment difficile, mais il est particulièrement juste. Ne donnez pas seulement des produits aux degens et aux agriculteurs, il faut aussi en faire pour les gens de Web2. J'ai regardé ça plusieurs fois, honnêtement ça fait mal, mais ça me convainc. Mais j'ai toujours un petit malaise en moi, maintenant que les gens sont vraiment là, que voulons-nous leur donner ? Est-ce la rapidité de jeu ? Le temps passé en ligne ? Ou cette vraie compétence à élaborer des stratégies ?
J'ai jeté un œil au tableau de distribution de $CHECK et j'ai vu que les récompenses des joueurs indiquent un déverrouillage de 5 % au TGE, le reste étant libéré linéairement sur 36 mois. C'est stable, c'est familier, mais cela dégage un froid - cela ne regarde que le calendrier, peu importe à quel point vous jouez bien.
Donc je ne peux pas m'empêcher de balancer une idée : Elo-Indexed Vesting (EIV). Ce n'est pas d'émettre plus de jetons, ni de changer le total, mais de modifier une chose pour ajuster la vitesse de déverrouillage, en commençant à écouter les commandements des compétences. Je veux vraiment souligner qu'au cours de ce Skill-to-Earn, ce qui est le plus précieux ce ne sont pas les jetons, c'est le temps qui est en fait évalué par qui.
Je ne veux pas que ce soit un jeu brutal où plus le score est élevé, plus l'accélération est forte, c'est trop facile à tricher et ça manque d'âme. Je veux plutôt apprendre de la méthode d'Anichess, créer un Skill Index clair qui évalue si les 90 derniers jours ont été stables, si les matchs efficaces sont suffisants, si les adversaires sont suffisamment forts, et éliminer directement les matchs anormaux. On compare qui joue de manière solide.
Déverrouiller la courbe ne doit pas être trop fou, ce que je peux accepter, c'est 1.0× pendant 36 mois, 1.2× pendant 30 mois, 1.5× pendant 24 mois, c'est la limite. Au-delà, cela perd de son sens, passant de récompenser de vraies compétences à ouvrir la porte aux capitaux.
Bien sûr, il faut prendre soin des novices. Pendant les quatre à six premières semaines, tout le monde est à 1.0×, il faut d'abord se familiariser avec l'échiquier, comprendre les sorts, perdre quelques parties et pleurer un peu, ce n'est pas grave. La vulgarisation n'est pas de niveler la pente, mais de rendre la première partie du chemin suffisamment accessible pour que les gens osent faire le pas.
Pour dire les choses franchement, une fois que la vitesse de déverrouillage est liée aux compétences, les motivations de triche, de comptes secondaires, d'échanges de points vont toutes surgir, il faut des mesures anti-triche, un tableau de bord, des explications transparentes, rien ne doit manquer. Le coût n'est pas négligeable, mais je pense que cela en vaut la peine - parce que c'est seulement ainsi que les compétences peuvent vraiment devenir quelque chose de négociable.
Je ne lance pas l'EIV sur un coup de tête, c'est parce que vous avez récemment travaillé à rendre les contributions vérifiables et à rendre les règlements explicables. La formule des Creator Rewards est encore en cours de perfectionnement, devant intégrer diverses données et ajuster les poids, l'idée sous-jacente est déjà claire : il ne s'agit pas de dépenser de l'argent à la légère, mais de définir sérieusement ce qui constitue une véritable contribution. Le temps des joueurs ne devrait-il pas aussi entrer dans ce calcul ?
Si le Skill-to-Earn se limite à gagner une partie pour obtenir un peu plus de récompenses sur place, mais que le déverrouillage du rythme reste rigide au calendrier, alors notre couteau le plus aiguisé devient émoussé là où ça compte, ça me fait vraiment un peu de peine.
@AnichessGame
@Chevy_Jai
Si vous voulez vraiment essayer, quelle est votre première réaction ?
A. D'abord ajouter une petite phase pilote dans Player Rewards.
B. D'abord intégrer dans un certain pool d'événements, faire un petit test anti-triche et des indicateurs.
Je veux vraiment voir cette question être discutée sérieusement par vous.
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