
Permainan pertarungan arena multipemain (Moonray) baru-baru ini meluncurkan uji coba publik, bertujuan untuk merombak ekspektasi industri. Ini membawa fokus baru pada pertarungan arena 4 lawan 4 dan menggabungkan alur cerita yang kaya yang dikembangkan bersama dengan penulis komik dan ilustrator terkenal.
Pada tahun 2019, CEO dan salah satu pendiri Rodrigo Etcheto memutuskan untuk menggabungkan kecintaannya terhadap fiksi ilmiah dengan permainan, memulai perjalanan ini. Etcheto sebelumnya bertanggung jawab atas pemasaran untuk beberapa perusahaan rintisan selama era internet awal abad ke-21, kemudian bekerja di perusahaan pengolahan makanan keluarga selama 15 tahun, sebelum kembali ke dunia teknologi, yang mendorongnya untuk mengeksplorasi prototipe permainan baru dan akhirnya membuka jalan untuk pendirian Moonray.
Kisah awal Moonray yang tak biasa
Sejak awal, tim Moonray bertekad membuat game yang belum pernah dilihat sebelumnya.
"Saya merasa agak jenuh dengan semua game yang ada di pasaran," kata Etcheto dalam wawancara terbaru dengan OpenSea: "Game-game ini tidak bermasalah, tetapi semua game berbasis tema abad pertengahan, agak gelap dan suram, atau fiksi ilmiah, jika fiksi ilmiah, maka itu adalah anti-utopia masa depan dekat, pada dasarnya seperti versi ulang dari (Blade Runner), terutama dalam fiksi ilmiah, bisa berkembang lebih jauh dari sekarang."

Etcheto ingin menerapkan latar belakang narasi yang berbeda dalam game-nya, membayangkan dunia dengan teknologi maju yang mengaburkan batas antara organik dan sintetis, di mana kesadaran itu sendiri bisa dimanipulasi. Ia mengambil inspirasi dari legenda UFO dan seri komik terbaru Prophet oleh penulis Brandon Graham dan seniman Simon Roy (Prophet awalnya diciptakan oleh Rob Liefeld pada tahun 1990-an).
Akhirnya, Etcheto mulai membayangkan sebuah alam semesta di mana elemen dengan kesadaran terintegrasi bisa dimanipulasi oleh masyarakat, menciptakan kehidupan dan teknologi. Seiring gagasan inovatif ini muncul di benaknya, Etcheto belajar mandiri menggunakan Unreal Engine dan mulai membuat prototipe Moonray tahun 2019.
"Ketika saya mulai memahami kemampuan Unreal Engine, saya sadar betapa kuatnya fitur grafisnya dan betapa kuatnya kemampuan membuat prototipe." Ia berkata: "Saya menemukan apa yang saya butuhkan."
Mengenai sumber inspirasinya, seri komik Prophet adalah sumber utama inspirasi Etcheto untuk narasi dan penciptaan seni dalam game: "Saya sangat menyukainya," katanya: "Saya belum pernah melihat sesuatu seperti ini sebelumnya, saya tahu saya butuh seseorang dengan ide-ide gila, jadi suatu hari saya menghubungi penulis Brandon Graham dan menceritakan apa yang sedang saya kerjakan, meminta bantuan untuk mengembangkan ide cerita game, dan dia setuju bergabung!"
Dengan bergabungnya Graham sebagai mitra kreatif, Etcheto mulai tertarik pada fiksi ilmiah dan UFO, dan mulai bertanya-tanya seperti apa masa depan yang benar-benar maju secara teknologi, serta dunia seperti apa yang bisa dibuat dengan teknologi masa depan tersebut.
"Saya tahu saya harus menciptakan sesuatu yang tidak terlihat seperti teknologi," kata Etcheto: "Akhirnya saya menggabungkan organik dan elemen teknologi dengan kesadaran terintegrasi, mengaburkan batas-batas ini. Ceritanya akan melibatkan masyarakat yang memanipulasi elemen ini untuk menciptakan hal-hal baru, bahkan kehidupan baru yang sepenuhnya baru."
Bertarung di Arena Bulan
Setelah memastikan konsep latar belakang yang kuat, Etcheto mulai membangun cerita dan game Moonray, bekerja sama dengan Graham untuk mengembangkan dunia naratif dalam empat seri komik, yang menjadi dasar dunia game dan dapat dibeli secara daring maupun di ribuan toko buku di Amerika Serikat.
Berbeda dengan kebanyakan game video, Moonray mengubah narasi tradisional, di mana cerita komik mendorong perkembangan alur, 'seri komik ini bukan sekadar latar belakang,' kata Etcheto: 'Ini merupakan bagian tak terpisahkan dari pengembangan Moonray, kami menggunakan komik untuk menyampaikan konten yang kami bangun dalam game.'

Edisi pertama komik (Kulit Ibu) diluncurkan pada Oktober 2023, sedangkan edisi kedua (Gema Kenaikan) akan dirilis bersamaan dengan game pada bulan Juli 2024 di Epic Games Store.
Latar cerita Moonray berlangsung di dunia pascamanusia jutaan tahun ke depan. Etcheto ingin menghancurkan metafora fiksi ilmiah tradisional, terus menggabungkan komik, game mengambil inspirasi dari buku, fokus pada pertarungan, terinspirasi dari game besar seperti (Assassin's Creed) dan (Devil May Cry), semua adegan berlangsung di lingkungan arena yang terinspirasi dari (Doom).
"Awalnya kami ingin membuat game tembak-tembakan, tetapi game tembak-tembakan sudah terlalu banyak, dan genre ini terlalu padat." Kata Etcheto: "Semua orang membuat game tembak-tembakan, sebagian karena secara teknis lebih mudah dibuat dibandingkan genre lain, jadi ide gameplay Moonray terutama berfokus pada pertarungan jarak dekat menggunakan pedang, palu, dan tombak, serta membatasi penggunaan senjata jarak jauh, kami tidak ingin pertarungan jarak jauh mendominasi."
Tokoh utama game diambil langsung dari seri komik, sehingga pemain dapat terhubung secara mendalam dengan alur cerita. Etcheto berpendapat bahwa yang membuat Moonray berbeda adalah arahan artistiknya, yang dipimpin oleh kepala kreatif tim, Xurxo Penalta, yang membawa sudut pandang baru dalam desain game.

"Yang terbaik adalah dia tidak bermain game." Kata Etcheto tentang Penalta: "Kami menyukai hal ini, karena dia tidak terlalu fokus pada game lain, yang menciptakan karya seni yang lebih segar dan orisinal."
Penalta tidak mengambil inspirasi dari game modern, melainkan dari seni dan film fiksi ilmiah era 1970-an dan 1980-an, menciptakan gaya visual yang unik, yang diharapkan Etcheto bisa membuat Moonray berbeda dari pesaingnya.
Ekonomi berbasis blockchain Moonray
Selama pengembangan game, Etcheto mulai melihat integrasi antara game dan NFT sejak 2021, dan melihat peluang untuk memanfaatkan blockchain agar memberi keuntungan besar bagi pemain Moonray di akhir proses.
"Gagasan kami tentang penggunaan web3 dalam game multi-pemain AAA adalah harus sangat, sangat sederhana." Kata Etcheto: "Harus meningkatkan pengalaman bermain bagi pemain yang menginginkannya, kami tidak memaksa siapa pun untuk melakukannya, bermain game tidak harus membeli NFT atau menghubungkan dompet."

Konsep intinya adalah "Fortnite dengan skin yang bisa diperdagangkan", di mana barang dalam game memiliki nilai dunia nyata melalui teknologi blockchain. Moonray bekerja sama dengan Miium Foundation untuk mengintegrasikan NFT dalam game di blockchain Base, serta mengintegrasikan token MNRY ERC-20 di Ethereum dan Base, memungkinkan pertukaran barang dekoratif dalam game, bahkan taruhan berbasis token dalam mode kompetitif.
"Tetapi bagi saya, web3 hanyalah infrastruktur." Kata Etcheto: "Ini bukan fitur, tetapi mendukung fitur-fitur kami. Moonray sendiri layak untuk dicoba, dan itulah fokus utama kami."
Item langka nantinya akan dibuka langsung dalam game atau dibuka melalui Drop di pasar.
"Pada akhirnya, tujuan kami adalah agar pemain menemukan cara mendapatkan hadiah keren melalui rasa ingin tahu dan kreativitas." Kata Etcheto.
Langkah selanjutnya Moonray

Game ini saat ini tersedia di Epic Games Store, direncanakan rilis di Steam pada pertengahan 2025, dan akan hadir di konsol pada akhir 2025.
Etcheto membayangkan cara Moonray beroperasi dan menghasilkan pendapatan sangat mirip dengan kebanyakan game layanan real-time, seperti menjual pass pertempuran, skin, dll. Tim telah mulai mengembangkan kategori karakter baru untuk dirilis nanti. Meskipun model bisnisnya mungkin biasa, seni dan desain game akan tetap membuatnya berbeda.
"Jika Anda ingin bersaing sebagai studio kecil, Anda tidak bisa langsung bersaing dengan studio besar." Kata Etcheto: "Anda harus melakukan sesuatu yang benar-benar menonjol secara kreatif. Pertarungan kami berbasis combo, blok, dan hindar, semua berlangsung dalam arena 4v4. Anda harus membangun, mempertahankan, dan terus mengembangkan gameplay yang menarik, jika tidak, mereka akan beralih ke (Call of Duty)."
Informasi lebih lanjut mengenai pencetakan mendatang
Selanjutnya, tim Moonray akan membuat seri avatar gratis (PFP), yang dijadwalkan rilis sekitar pertengahan Oktober, klik di sini untuk melihat detail lengkap pra-pencetakan Moonray:
premint.xyz/moonraygame
Kemudian, tim ini baru-baru ini mengumumkan akan merilis game ponsel Autobattler pada awal 2025.
Catatan: Sebutan terhadap token MNRY bersifat referensial semata, bukan sebagai saran keuangan atau investasi.

Konten OpenSea yang Anda pedulikan
Jelajahi | Kumpulkan | Jual | Beli

Ikuti saluran Binance di OpenSea
Dapatkan informasi terbaru
