Saya terus-menerus menghadapi ketegangan yang sama saat berbicara dengan pembangun permainan dan akhirnya saya melihatnya dalam angka-angka. Vanar Chain mengklaim 12.000 tps hari ini, tetapi hanya sekitar 2.400 dari itu yang dapat digunakan untuk logika permainan yang memiliki status setelah Anda mempertimbangkan sinkronisasi antar shard dan waktu finalitas. Celah itu penting karena 2.400 tindakan yang dilakukan secara berkelanjutan per detik masih dapat menyebabkan kemacetan bahkan pada acara MMO berbasis rantai yang moderat. Di permukaan, itu terdengar seperti kecepatan, tetapi di bawahnya mengungkapkan penundaan pengelompokan dan biaya urutan yang mengurangi throughput yang dapat digunakan. Anda menukar kapasitas judul mentah untuk latensi yang tidak dapat diprediksi, dan itu penting ketika NPC dan ekonomi pemain saling terkait. Beberapa berargumen bahwa caching off-chain menguranginya tetapi itu menambah asumsi kepercayaan. Sementara itu, pesaing mengiklankan 8.000 tindakan yang dikonfirmasi per detik dengan eksekusi yang lebih sederhana. Jika ini bertahan, kita mungkin secara diam-diam beralih menuju pemrosesan hibrida sebagai tekstur default dunia berbasis rantai yang dapat diskalakan daripada hanya berbasis rantai murni.
$VANRY