🌟 Tesis yang berfokus pada produk Vanar ini meyakinkan bukan karena menjanjikan masa depan yang sempurna, tetapi karena dimulai dari kebenaran psikologis yang tepat: pengguna biasa tidak mengadopsi rantai, mereka mengadopsi pengalaman.
Jika Vanar dapat terus mengurangi momen ketika orang merasa bingung, terpapar, atau dihukum karena mencoba, maka video game dan media menjadi lebih dari sekadar kategori; mereka menjadi lapangan pelatihan di mana perilaku berantai menjadi sesuatu yang biasa.
Dan begitu suatu kebiasaan menjadi biasa, ia tidak lagi memerlukan persuasi.
Ia menjadi bagian dari bagaimana orang hidup secara online.
@Vanarchain #vanar $VANRY
