KOLAM PENAMBANGAN

(D)

Mari kita kembali ke analogi permainan dadu. Jika para pemain dadu melempar dadu dengan tujuan melempar kurang dari empat (kesulitan jaringan secara keseluruhan), sebuah kolam akan menetapkan target yang lebih mudah, menghitung berapa kali para pemain kolam berhasil melempar kurang dari delapan. Ketika para pemain kolam melempar kurang dari delapan (target bagian kolam), mereka mendapatkan bagian, tetapi mereka tidak memenangkan permainan karena mereka tidak mencapai target permainan (kurang dari empat). Para pemain kolam akan mencapai target kolam yang lebih mudah jauh lebih sering, sehingga mereka mendapatkan bagian dengan sangat teratur, bahkan ketika mereka tidak mencapai target lebih sulit untuk memenangkan permainan. Sesekali, salah satu pemain kolam akan melempar kombinasi lemparan dadu kurang dari empat dan kolam menang. Kemudian, penghasilan dapat dibagikan kepada para pemain kolam berdasarkan bagian yang mereka dapatkan. Meskipun target delapan-atau-kurang tidak memenangkan, itu adalah cara yang adil untuk mengukur lemparan dadu bagi para pemain, dan itu kadang-kadang menghasilkan lemparan kurang dari empat.

Demikian pula, sebuah kolam penambangan akan menetapkan target kolam (yang lebih tinggi dan lebih mudah) yang akan memastikan bahwa seorang penambang kolam individu dapat menemukan hash header blok yang kurang dari target kolam sering, mendapatkan bagian. Sesekali, salah satu dari upaya ini akan menghasilkan hash header blok yang kurang dari target jaringan bitcoin, menjadikannya blok yang valid dan seluruh kolam menang.

$BTC

#Mining