Esports telah berkembang pesat! Apa yang dimulai sebagai pesta LAN kecil kini menjadi sesuatu yang besar secara global. Ini adalah bisnis bernilai miliaran dolar yang dapat bersaing dengan olahraga biasa ketika datang ke penggemar, hadiah uang, dan seberapa besar pengaruhnya terhadap budaya. Serius, jutaan orang menonton para profesional bermain game seperti League of Legends, CS:GO, dan Dota 2.
Tapi jika Anda melihat melewati turnamen besar dan pemain terkenal, Anda akan melihat bahwa bisnis esports memiliki masalah lama yang ingin diperbaiki oleh Web3. Beberapa pembuat game dan penyelenggara turnamen memiliki semua kontrol. Pemain tidak benar-benar memiliki karir mereka atau barang yang mereka menangkan. Dan tidak ada yang benar-benar tahu bagaimana uang itu bekerja. Di sinilah esports Web3 masuk. Ini dibangun untuk memperbaiki masalah ini, dan Polygon memiliki teknologi untuk menyelesaikannya.
Esports bernilai $2 miliar, dan siap untuk perubahan besar.
Alasan potensi revolusioner Polygon berakar pada masalah yang melekat yang saat ini dihadapi lanskap esports, yang akan diuraikan. Ini bukan ketidaknyamanan kecil tetapi kekurangan sistemik yang menghambat pertumbuhan, mengeksploitasi talenta, dan memungkinkan adanya lapangan bermain yang tidak adil.
Baiklah, berikut adalah pandangan yang lebih manusiawi tentang itu:
Kekuasaan terpusat adalah sebuah penderitaan.
Saat ini, terlalu banyak kekuasaan ada di tangan yang terlalu sedikit. Perusahaan game, seperti Riot atau Valve, mengendalikan IP untuk game mereka dan hampir semua yang terkait dengan adegan kompetitif mereka.
Mereka membuat aturan, menyetujui turnamen, dan memiliki keputusan akhir. Penyelenggara turnamen seperti ESL atau FACEIT harus bermain sesuai aturan pengembang, membutuhkan lisensi dan mengikuti pedoman. Jenis pengaturan top-down ini dapat merugikan ide-ide baru, dan itu berarti pemain—yang merupakan orang-orang paling penting! tidak mendapatkan banyak masukan tentang bagaimana segala sesuatunya bekerja. Karier seorang pemain bergantung pada apa yang diputuskan oleh perusahaan-perusahaan ini.
Keuangan esports? Semacam misteri.
Tentu, uang hadiah di turnamen besar bisa mencapai jutaan, tetapi semua uang dari sponsor, hak TV, dan merchandise? Tidak ada yang benar-benar tahu. Bagaimana uang itu dibagi antara pembuat game, penyelenggara acara, tim, dan pemain semua terjadi di balik pintu tertutup dalam kesepakatan pribadi. Kerahasiaan ini dapat membuat segalanya tidak adil. Tim dan pemain sering kali kesulitan mendapatkan kesepakatan yang baik, dan sebagian besar uang berakhir di tangan orang-orang besar di atas.
Ingin menjadi gamer profesional? Semoga beruntung.
Ini adalah pendakian yang sulit, dan biayanya mahal. Hanya untuk bepergian ke babak kualifikasi bisa menjadi mahal karena bisa memerlukan akomodasi. Dan Anda harus bekerja keras untuk naik di liga-liga yang lebih kecil yang tidak membayar banyak, jika ada. Tidak ada cara mudah bagi talenta baru untuk diperhatikan dan memiliki kesempatan yang sama.
Struktur ini mengeluarkan banyak individu yang sangat terampil dari daerah yang kurang dalam infrastruktur esports dan memusatkan talenta dalam jumlah hotspot geografis yang terbatas, sehingga mempersempit kolam kompetitor global.
Bagaimana Arsitektur Polygon adalah Kecocokan Sempurna untuk Esports
Tetapi Polygon bukanlah solusi teoretis. Arsitektur teknisnya secara unik cocok untuk kebutuhan spesifik esports, menjadikannya sebagai pendorong nyata untuk akhirnya membangun sistem yang lebih adil dan efisien.
Biaya Rendah dan Melalui Tinggi untuk Mikro-Transaksi
Esports bergerak dengan kecepatan tinggi. Pikirkan ribuan orang di turnamen, masing-masing membayar sejumlah kecil biaya masuk, atau penonton yang melakukan taruhan mikro pada peristiwa dalam game atau mengirimkan tip kecil kepada pemain favorit mereka. Di jaringan mahal seperti mainnet Ethereum, transaksi mikro semacam itu tidak layak secara ekonomi. Biaya transaksi Polygon yang rendah dan throughput tinggi membuat interaksi ini tanpa gesekan dan terjangkau. Ini membuka lapisan baru aktivitas ekonomi, dari pasar taruhan terdesentralisasi hingga sistem penghargaan langsung dari penggemar ke pemain, semuanya beroperasi di blockchain tanpa biaya yang menghalangi.
Mengungkap Kekuatan NFT untuk Kepemilikan Digital yang Sebenarnya
Polygon mungkin membantu mengubah permainan secara total ketika datang ke konsep kepemilikan digital dalam esports dengan menyediakan NFT. Saat ini, sebuah skin atau senjata dalam game hanya disewa oleh seorang pemain dan berada dalam judul yang sama. Apa yang memungkinkan oleh Polygon adalah penciptaan aset digital yang terbukti langka dan dimiliki oleh pemain. Piala turnamen mungkin merupakan NFT unik dan dinamis yang berada secara permanen di dompet pemilik, bertindak sebagai catatan yang tidak dapat diubah, di blockchain tentang pencapaian pemain tersebut. Tim dapat menerbitkan NFT yang berfungsi sebagai kartu keanggotaan digital, di mana pemegangnya menerima hak suara mengenai keputusan tim atau akses ke konten eksklusif.
Kontrak Pintar untuk Pembayaran yang Tanpa Kepercayaan dan Otomatis
Mungkin aplikasi yang paling segera dan berdampak besar adalah manajemen turnamen dan distribusi hadiah melalui kontrak pintar. Secara umum, pembayaran kemenangan melalui proses yang sangat lambat dan manual yang melibatkan minggu atau bahkan bulan bagi penyelenggara untuk membayar. Ini penuh dengan kemungkinan keterlambatan dan perselisihan. Dengan Polygon, seluruh kumpulan hadiah untuk sebuah turnamen dapat dikunci dalam kontrak pintar. Setelah pertandingan berakhir dan hasilnya diverifikasi katakanlah oleh oracle kontrak pintar membayar pemenang segera. Semuanya otomatis. Segala sesuatunya menjadi sangat dapat dipercaya, jelas, dan cepat.
Membangun Sistem Esports Web3 di Polygon
Orang-orang sudah menggunakan teknologi Polygon untuk membangun dasar dari adegan esports terdesentralisasi. Jadi, periksa platform turnamen terdesentralisasi keren ini yang muncul. Siapa pun dapat membuat, mengelola, dan menyelenggarakan turnamen tepat di blockchain. Platform ini menangani segalanya, dari mendapatkan pemain terdaftar dan menangani biaya masuk, hingga memastikan permainan yang adil dan membayar hadiah; Polygon membuat semuanya mungkin.
Yang lebih keren, komunitas dapat mengambil alih dan membuat aturan melalui DAO. Pemegang token yang merupakan pemain, penggemar, dan sponsor mendapatkan hak suara atas perubahan, game baru, dan bagaimana uang dibelanjakan.
Polygon juga memungkinkan Anda membuat profil pemain penuh di blockchain. Setiap kemenangan, tempat turnamen, dan skor besar dapat disimpan sebagai kredensial. Ini menciptakan resume untuk setiap pemain yang nyata, bertahan lama, dan mudah dibagikan.
Esports Web3 bertujuan untuk memberi pemain lebih banyak kekuasaan, mengalihkan dari perusahaan. Polygon membantu mewujudkannya dengan teknologi skala, transaksi biaya rendah, dan alat yang baik untuk pengembang seperti CDK. Ini mengubah permainan menjadi karier, membiarkan pemain memiliki barang mereka sendiri alih-alih hanya menyewa, dan menjadikan kerja sama tim bagian yang lebih besar dari permainan.
Masa depan esports tidak hanya tentang bermain tetapi memiliki dunia permainan Anda.
@Polygon | #Polygon | $POL
