Dalam periode ini, sebenarnya banyak teman yang bertanya kepada saya: "Apakah masih ada permainan berbasis blockchain yang benar-benar layak dimainkan?"

Saya memikirkannya dengan serius, dan kebetulan saat sedang melihat Twitter, saya juga melihat Fableborne @fableborne yang sebelumnya pernah disebut.

Saya sebenarnya sudah memperhatikan proyek ini selama beberapa waktu, baik dari segi pengalaman permainan maupun bagian NFT sebelumnya, saya memiliki kesan yang cukup baik tentang keseluruhannya. Sebelum TGE yang akan segera datang, mari kita tinjau pembaruan terbaru mereka, terutama tentang kolaborasi dengan Power Protocol, yang perlu dibahas terkait arah keseluruhannya.

Saya telah menelusuri Twitter, komunitas, dan diskusi eksternal baru-baru ini, kemudian menggabungkannya dengan pengalaman saya sebelumnya, berikut adalah tinjauan dari sudut pandang pemain murni.

1⃣ Pertama, jelaskan latar belakang besar: mengapa game blockchain kembali dibicarakan sekarang?

Banyak orang bertanya, mengapa P2E awal tidak lagi dibahas? Alasannya sederhana—masalah struktural yang tidak bisa dipertahankan

Masalah inti game Web3 awal (seperti kelompok Axie) adalah bergantung pada siklus 'menambang, menarik, dan menjual'. Saat pertumbuhan tidak cukup, sistem akan runtuh

Fableborne cukup khas, karena sejak awal tidak mengikuti jalur insentif keuangan murni, melainkan membawa nilai aset melalui kualitas permainan, menghindari cara lama yang bergantung pada insentif untuk mempertahankan aktivitas

Mereka memilih ARPG + menara pertahanan basis (mirip Clash of Clans), lebih cocok untuk waktu luang singkat dan bermain terus-menerus tanpa bergantung pada insentif besar untuk kembali bermain. Inilah alasan dasar mengapa game ini tetap menjaga aktivitas dan diskusi pemain

2⃣ Pengalaman permainan utama: ritme cepat, siklus konten alami, tidak bergantung pada pengembangan paksa

Saya sudah memainkan beberapa musim sebelumnya, secara umum bisa disimpulkan beberapa ciri khas yang cukup jelas:

▪️ Ritme cepat: pertempuran biasanya hanya 3-5 menit per pertandingan, tidak memakan waktu lama

▪️ Serangan bersifat asinkron: tidak perlu mencocokkan pemain nyata, tekanan lebih rendah

▪️ Kedalaman strategi benar-benar ada: ada ruang untuk mengkombinasikan basis, menara, pertahanan, dan pengembangan pahlawan

Tingkat kematangan di antara game Web3 bisa dibilang cukup solid

Dari sudut pandang pemain, ini bukan game jenis 'MMO berat ekstrem', tetapi tingkat kematangan permainannya cukup baik. Ini adalah salah satu game Web3 yang bisa saya mainkan secara konsisten

3⃣ Perubahan S4: sistem serikat menjadi poros utama, struktur kompetisi menjadi lengkap
Pembaruan S4 mereka memang sangat padat belakangan ini, dan secara konten terjadi perubahan signifikan:

▪️ Fokus musim berpindah dari individu ke sistem serikat

▪️ Serangan serikat, misi hadiah, dan kemajuan poin semua memengaruhi peringkat akhir

▪️ Peringkat + perilaku pembelian di Webshop bersama-sama menentukan ukuran hadiah $POWER

▪️ Struktur keseluruhan lebih lengkap dan lebih mendekati 'lapisan kompetitif' dibandingkan musim awal

Dalam diskusi komunitas, saya melihat dua hal yang paling sering dibahas:

▪️ Rasa partisipasi antar serikat meningkat

▪️ Ritme nilai mungkin perlu dioptimalkan di tengah permainan, tetapi pola permainannya sudah positif

Singkatnya: dari 'siklus individu' telah berkembang menjadi struktur kompetisi nyata yang berbasis banyak pemain

4⃣ Hubungan dengan Power Protocol kini semakin jelas

Saya rasa ini layak dibahas secara terpisah
Sebelumnya posisi Power Protocol mungkin terasa agak abstrak, tetapi pembaruan terbaru hampir membuat strukturnya menjadi jelas:

▪️ Perilaku pemain akan di-catat di blockchain

▪️ Perilaku pemain akan dimasukkan ke dalam nilai protokol

▪️ Akhirnya kembali ke hadiah $POWER

▪️ Semakin banyak ekosistem, semakin kuat dorongan perilaku di blockchain

Secara sederhana, Fableborne sedang berubah dari narasi satu game tunggal menjadi pintu masuk ke ekosistem Power

Ini berbeda dari model Web3 awal yang 'bermain hanya demi hadiah'
Daripada 'mengandalkan penyebaran hadiah untuk menjaga popularitas', struktur ini jelas lebih sehat

Tentu saja, saat ini masih dalam tahap verifikasi, data ke depan harus terus dilihat
Banyak game Web3 tahun ini lebih banyak narasi daripada konten, dan segera memudar setelah diluncurkan beberapa minggu atau bulan

Data dari beberapa musim pertama Fableborne setidaknya menunjukkan bahwa ini adalah produk yang benar-benar dimainkan oleh orang-orang dan bisa dioperasikan secara berkelanjutan:

▪️ DAU puncak S3 mencapai puluhan ribu

▪️ Rata-rata waktu bermain per hari pemain sekitar 3 jam (cukup tinggi untuk game di blockchain)

▪️ NFT dan Fortune Pass memiliki catatan pembayaran nyata

▪️ Struktur musim S4 jelas lebih lengkap dibandingkan musim-musim sebelumnya

Data ini menunjukkan bahwa ini bukan proyek 'muncul tiba-tiba' yang hanya mengandalkan airdrop atau acara untuk membangun popularitas, melainkan benar-benar membuat pemain terlibat karena kualitas permainannya sendiri
Tentu saja, apakah akan terus dimainkan jangka panjang tergantung pada minat Anda terhadap sistem musim dan mekanisme serangan

Saya tidak akan bilang 'wajib dimainkan' atau 'pasti naik', tetapi jika Anda bertanya apakah ada game blockchain yang layak dimainkan saat ini, menurut saya Fableborne di musim ini cukup cocok untuk pemula

Jika ingin mencoba, bisa unduh dari situs resminya:

🔗https://fableborne.com (instalasi langsung di perangkat seluler)