Tadi malam saya memberikan tautan pendaftaran King’s Gambit kepada seorang teman catur, setelah mengirimnya saya tertawa terbahak-bahak. Orang ini sama sekali tidak menyebut dompet, tidak menyebut rantai, hanya balik bertanya: “Kalau saya bermain sedikit lebih baik, apakah itu benar-benar bisa bernilai lebih?”

Saat itu saya tertegun, detak jantung saya hampir melambat. Pertanyaan ini terlalu tajam, juga terlalu menyentuh, langsung membuka semua kekhawatiran kecil yang saya pendam selama ini—apa sebenarnya yang ingin kita biarkan keterampilan ini dihargai dengan serius dalam permainan ini?

Apa yang kalian lakukan minggu ini, saya lihat sangat jelas mendaftar di ponsel, mengajak teman untuk bermain, bermain catur gratis, benar-benar menghancurkan batasan. Bukan menarik orang secara paksa ke dalam lingkaran kripto, tetapi membawa teman-teman yang biasanya suka bermain catur, keluarga, dan kolega, ke dalam permainan yang mereka langsung mengerti.

Langkah ini sangat sulit, tetapi sangat tepat. Jangan hanya membuat produk untuk degens dan petani, tetapi juga untuk orang Web2. Saya telah melihatnya beberapa kali, jujur saja itu sedikit menyakitkan, tetapi menyakitkan yang membuat saya terkesan. Namun, di dalam hati saya selalu ada sedikit ketidaknyamanan, ketika orang benar-benar masuk, apa yang sebenarnya ingin kita berikan kepada mereka? Apakah itu kecepatan tangan? Apakah itu durasi offline? Atau keterampilan sejati yang berasal dari pemikiran yang mendalam?

Saya melihat tabel distribusi $CHECK, melihat baris penghargaan pemain TGE dibuka 5%, sisa 36 bulan dilepaskan secara linier. Stabil memang stabil, akrab memang akrab, tetapi ada rasa dingin yang menyentuh - itu hanya melihat kalender, tidak peduli seberapa indah permainanmu.

Jadi saya tidak bisa menahan diri untuk melemparkan sebuah ide, Elo-Indexed Vesting (EIV). Bukan mengeluarkan lebih banyak koin, bukan mengubah total jumlah, hanya mengubah satu hal untuk mempercepat kecepatan pembukaan, mulai mendengarkan komando keterampilan. Saya sangat ingin menekankan dalam Skill-to-Earn ini, yang paling berharga bukanlah token, tetapi siapa yang menetapkan harga waktu.

Saya tidak ingin membuat permainan yang semakin tinggi skornya semakin cepat, itu terlalu mudah untuk dimanipulasi dan terlalu tidak berjiwa. Saya lebih ingin belajar dari Anichess, membuat Skill Index yang jelas tentang stabilitas 90 hari terakhir, cukup tidaknya permainan yang efektif, seberapa kuat lawan, dan mengeluarkan permainan yang tidak biasa, yang dipertandingkan adalah siapa yang bermain dengan solid.

Kunci kurva jangan terlalu gila, yang bisa saya terima adalah 1.0× berjalan 36 bulan, 1.2× 30 bulan, 1.5× 24 bulan sebagai batas. Jika lebih tinggi, itu akan menjadi aneh, dari penghargaan keterampilan sejati menjadi memberi jalan belakang bagi modal.

Tentu saja, pemula harus diperhatikan. Empat hingga enam minggu pertama semua orang seragam 1.0×, pertama-tama kenali papan, pahami mantra, menangis beberapa kali setelah kalah juga tidak masalah. Mengedukasi bukan berarti meratakan bukit, tetapi membuat bagian awal jalan sehingga orang berani melangkah.

Mau bilang sedikit kasar, begitu kecepatan pembukaan terkait dengan keterampilan, motivasi untuk manipulasi, akun kecil, dan saling memberikan poin akan muncul, pencegahan kecurangan, dasbor, penjelasan transparan semua harus ada. Biayanya tidak kecil, tetapi saya merasa, nilai biaya ini - karena hanya dengan cara ini, keterampilan bisa dianggap sebagai sesuatu yang benar-benar dapat diperdagangkan.

Saya sekarang melemparkan EIV, bukan karena semangat sesaat, tetapi karena kalian baru-baru ini selalu membuat kontribusi dapat divalidasi, membuat penyelesaian dapat dijelaskan. Formula Penghargaan Kreator masih dalam proses penyempurnaan, harus menerima berbagai data, menyesuaikan bobot, ide dasar sudah jelas bukan sembarangan menghamburkan uang, tetapi secara serius mendefinisikan apa yang dianggap kontribusi nyata. Waktu pemain, bukankah seharusnya masuk dalam lapisan ini?

Jika Skill-to-Earn hanya berhenti pada menang satu permainan untuk mendapatkan sedikit penghargaan, tetapi tetap mengunci kecepatan pada kalender, maka pisau tajam kita ini, di tempat yang paling krusial menjadi tumpul, saya merasa sangat menyesal.

@AnichessGame

@Chevy_Jai

Jika benar-benar ingin mencoba, reaksi pertama kalian apa?

A. Pertama, tambahkan bagian kecil untuk percobaan di Player Rewards.

B. Pertama, masukkan ke dalam kolam turnamen tertentu, lakukan percobaan kecil untuk pencegahan kecurangan dan indikator.

Saya sangat ingin melihat hal ini dibahas dengan serius oleh kalian.

#Anichess #CHECK #Tokenomics #Web3Gaming #SkillToEarn #Chess