Con l'annuncio #xempire finisce tristemente l'era delle pantofole (non c'è nemmeno bisogno di aspettare Bloom, anche lì è tutto chiaro). Sfortunatamente, dopo Notcoin non abbiamo visto una normale implementazione dell’idea tap-to-earn. In ogni nuovo progetto, gli sviluppatori hanno preparato sempre più nuovi metodi per radere i giocatori e distribuire la polvere. Pixfi ha cambiato le condizioni di rilascio proprio il giorno della quotazione, motivo per cui il 95% dei giocatori ha ricevuto polvere, più solo il 10% è stato regalato. Catizen ha tagliato il calo prima della quotazione e ha inviato tutto alla maturazione per 2 anni. rbtc ha semplicemente preso $ 3 ciascuno e ha distribuito $ 2 ciascuno. I gatti non si sono preoccupati affatto e hanno distribuito casualmente l'airdrop a un piccolo numero di giocatori, eliminando la maggior parte del pubblico, compresi i donatori. Hamster ha cercato di fare tutto bene, ha distribuito un airdrop a tutti i partecipanti, ha descritto quanti punti sono stati assegnati e per quali meriti, ha reso il vesting minimo solo del 10%, il gioco in sé era assolutamente gratuito, ma gli sviluppatori non hanno tenuto conto del problema con i referral (avrebbero dovuto fissare un limite al numero di monete, come in Moonbix non ci sono più di 20-30k monete da tutti i referral), allora il calo sarebbe più uniforme. Ma la storia non tollera il congiuntivo e anche il criceto è stato gettato nella spazzatura.
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