
BeraTone è un gioco di simulazione agricola multiplayer rilassato, ispirato ai classici giochi Nintendo, e basato sulla tecnologia blockchain. Il gioco offre ai giocatori un mondo vibrante da esplorare, personalizzare e condividere con amici, con grafica giocosa, dialoghi ricchi di personaggi e un design premuroso ovunque.
Il 22 maggio, la serie BeraToners sarà lanciata in esclusiva su OpenSea, sbloccando avatar virtuali in-game, accesso anticipato, vantaggi della community e modelli 3D per VTuber. La serie comprende 6.500 pezzi unici, ognuno dei quali è un pass per entrare nel mondo digitale in continua espansione di BeraTone.
Abbiamo parlato con G Honey e Pixel Bera del team di BeraTone riguardo a ispirazione, concetti di design e come hanno creato un gioco che mette la gioia e la creatività al primo posto.
Nota: Questa registrazione è stata modificata per lunghezza e chiarezza.

OpenSea:BeraTone è descritto come un 'gioco di fattoria multiplayer e artigianale accogliente'. Sapevi fin dall'inizio che volevi creare questo tipo di gioco?
G Honey:Sì, volevamo sempre apprendere dall'esperienza di Nintendo. Ci piace il loro modello di rilascio dei prodotti, così come lo stile e l'atmosfera complessiva, dalla grafica alla musica. Sapevamo di voler creare un gioco che potesse catturare questa essenza. Inizialmente, era un gioco 2D pixelato, con un personaggio chiamato Bear Bit. Successivamente, per una maggiore versatilità e uno stile artistico più ricco, abbiamo deciso di passare al 3D.

OpenSea:Qual è stata l'ispirazione iniziale per questo gioco?
Pixel Bera:Bella domanda. Anch'io sono un fan di Nintendo, quindi ho sempre preferito giochi sani piuttosto che giochi violenti o per adulti. Mi piacciono le esperienze confortevoli; non sono molto bravo nei giochi competitivi. Penso che G mi abbia contattato perché ho esperienza nello sviluppo di giochi tradizionali, e la mia specializzazione è l'estetica - creare cose che abbiano un bell'aspetto e che catturino immediatamente l'attenzione.
A dire il vero, quando studio i giochi crittografici, sembra che non ci siano molti veri giochi. Molti di quelli che vedo sono protocolli DeFi con elementi di gioco - cicli di gioco poco efficienti che non si sentono come giochi.
Quindi il mio pensiero è: facciamo un gioco veramente buono, un gioco che potrebbe veramente attrarre giocatori che non sono hardcore residenti di criptovaluta, perché penso che alla fine la maggior parte dei giocatori non si preoccupi della tecnologia dietro il gioco; vogliono solo che il loro tempo valga la pena. Il gioco deve diventare un luogo piacevole, non un fastidio. Nintendo lo fa meglio di chiunque altro: Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing - tutti i loro giochi sono ben fatti.
Trao ispirazione da loro continuamente, specialmente nei dettagli, perché questa esperienza è in realtà la somma di tutte queste piccole scelte.
OpenSea:Sì, assolutamente.
Pixel Bera:Animal Crossing è un ottimo esempio - ci sono innumerevoli cose da collezionare e craftare nel gioco, e puoi anche creare il tuo spazio. Se voglio un'isola in stile steampunk e tu vuoi una fattoria accogliente, entrambi possiamo realizzarlo; tutto ruota attorno all'espressione creativa.
I giochi richiedono perseveranza e pazienza, e questo ha un significato speciale - visitare i negozi ogni giorno, raccogliere materiali, scambiare oggetti rari. Penso che questo ciclo di gioco possa adattarsi perfettamente con gli elementi crittografici, perché gli oggetti possono essere scambiati peer-to-peer sulla blockchain.
Quindi, se io ho il tuo grattacielo e tu hai la mia recinzione di legno, e nessuna delle due cose è nel nostro negozio, avremo un incentivo a scambiarci. Animal Crossing non ha questo sistema, i giocatori devono arrangiarsi: Nookazon, che è completamente basato sulla fiducia ed è pesante. Abbiamo visto un'opportunità di utilizzare la tecnologia blockchain per rendere questa esperienza più fluida e sicura.
C'è anche un altro lato - l'esplorazione. Animal Crossing, in realtà, non ti permette di lasciare la tua isola. Ho sempre desiderato questo, quindi abbiamo combinato i vantaggi di entrambi: la personalizzazione e l'atmosfera confortevole di Animal Crossing, insieme a un vasto mondo come quello di Final Fantasy 14 o World of Warcraft. Stiamo costruendo un mondo in cui puoi incontrare amici, completare missioni, esplorare e mostrare il tuo avatar virtuale.
Abbiamo anche investito molto nei NPC - dialoghi spiritosi, archi di personaggi autentici, missioni che danno vita al mondo.

OpenSea:Il tuo team descrive BeraTone come un 'oasi digitale'. Quale tipo di esperienza emotiva sperate che le persone ottengano giocando al gioco?
Pixel Bera:Spero che le persone sentano che questo è un'esperienza meravigliosa. Tutto il resto - eventi, missioni - è solo la ciliegina sulla torta. Si tratta di un senso di appartenenza e comfort.
I primi giochi di Animal Crossing ti facevano sentire un estraneo, arrivando in una città già esistente. Mi piaceva questa sensazione; dovevi capire come funzionavano le cose, i personaggi e il tuo ruolo.
Il nuovo gioco si concentra maggiormente sulla creazione del tuo mondo - costruiscilo completamente secondo la tua volontà. Penso che stiamo cercando di combinare entrambe le cose: hai uno spazio personalizzabile e un vasto mondo da esplorare, e questo mondo non ruota attorno a te.
OpenSea:Ha senso. Abbiamo parlato molto dell'impatto del gioco - ma l'impatto del design dentro e fuori dal gioco ha plasmato il tuo stile visivo?
Pixel Bera:Voglio dire, sono un uomo di 34 anni e non nascondo di amare le cose carine: Hello Kitty, Keroppi, personaggi dei cartoni di Sanrio - mi piacciono tutti, questo è il mio stile, e questo è anche il nostro pubblico target: quelli che amano i design carini.
Viaggio spesso in Giappone e mi piace che tutto lì abbia una mascotte - anche le stazioni di polizia non fanno eccezione. Quando vedi queste strane figure animali, pensi che, da qualche parte, potrebbe essere il preferito di qualcuno.
OpenSea:Completamente d'accordo. Ricordo che da bambino andavo spesso nei negozi Sanrio; è stata un'esperienza piena di nostalgia e gioia.
Pixel Bera:Esattamente.
OpenSea:Se i giocatori giocano in fretta, piuttosto che rallentare e immergersi realmente nel gioco, cosa potrebbero perdere?
Pixel Bera:Molte persone saltano i dialoghi, il che è un peccato. Nei nostri test privati, ho speso molto tempo a scrivere dialoghi interessanti e spiritosi, e poi osservavo tutti capire rapidamente; è qualcosa di comune nello sviluppo di giochi - come una vecchia barzelletta, spendi due giorni per abbellire un tronco d'albero, e poi qualcuno ci passa accanto in due secondi.
Ma anche se le persone non prestano attenzione a ogni singolo dettaglio, la combinazione di tutti questi elementi crea un'atmosfera che rende il gioco raffinato e vivace. Potrei non essere molto interessato a giocare, perché mi fermerei ad ammirare il panorama acquatico vicino al lago, o le impronte lasciate dai miei passi. Se tornassi a nuotare, vorrei vedere queste tracce.
Quindi continuo a dire al team che questi dettagli sono importanti. Anche se non sono sistemi di gioco chiave, possono elevare l'esperienza complessiva.

OpenSea:Parliamo della vostra prossima coniazione. Come avete determinato la fornitura di 6.500 pezzi?
G Honey:In un certo senso, è un po' come il numero degli angeli; 10K sembra un po' obsoleto. La nostra serie Genesis è online da più di un anno, e questo ci ha aiutato a costruire una comunità centrale e fedele composta da circa 400 possessori.
Vogliamo aprirci a più persone, dando loro l'opportunità di unirsi. Scegliere il numero giusto di persone è sempre difficile, ma come espansione della nostra comunità, sembra il passo naturale. Finora, solo i possessori di Soul Cloth hanno giocato a questo gioco, quindi questa coniazione è un importante inizio.


OpenSea:Oltre ai PFP, i possessori possono ottenere avatar virtuali e qualifiche 'play-to-earn'. Qual è la visione più ampia di questi NFT come livello civico?
Pixel Bera:Uno dei nostri sogni è vedere le persone utilizzare i propri avatar virtuali come streamer virtuali. Ho visto alcuni streamer fare streaming e conosco molto bene l'equipaggiamento e il processo di impostazione per gli streamer virtuali - e molte persone spenderanno migliaia di dollari per un set di equipaggiamento da streamer virtuale, quindi quello che offriamo è qualcosa di veramente prezioso.
Abbiamo sempre usato i nostri avatar virtuali, anche nelle riunioni. Mi piacerebbe vedere le persone abbracciare la propria identità di BeraTone anche al di fuori del gioco. Come ha detto G, vogliamo avere un pubblico più grande dei 11.000 collezionisti, ma questi possessori di NFT saranno un gruppo speciale - un po' come i 'super fan' all'interno della comunità.
Inoltre, le caratteristiche nella collezione non sono guadagnate attraverso il gioco. Sono distintivi onorari esclusivi; puoi vantarti: 'Ehi, sono arrivato davvero presto.'

OpenSea:Volete rivelare qualche sorpresa riguardo alla coniazione? O c'è qualcos'altro che le persone dovrebbero sapere?
Pixel Bera:Abbiamo investito molto tempo in questo. Abbiamo progettato un intero set di vestiti e caratteristiche in 3D, che era praticamente completo, ma non eravamo soddisfatti, quindi abbiamo abbandonato e ricominciato. Ora siamo molto soddisfatti del risultato finale.
La nostra gamma di prodotti è vasta - considerando il re-colorazione, ci sono circa 3.000 caratteristiche, quindi ogni prodotto è unico. Offriamo anche due modelli di orso diversi: un modello 'Q' più piccolo e un modello di orso più grande. Abbiamo anche progettato una ricca gamma di schemi di colori, da tonalità pastello, a gemme, a toni terrosi; tutti i colori sono progettati con cura per risaltare l'uno con l'altro.
Vogliamo assicurarci che qualunque combinazione tu coni, abbia un bell'aspetto.
OpenSea:Questo è davvero interessante. Parliamo della comunità; chiaramente, un grande vantaggio di costruire su Web3 è la possibilità di comunicare direttamente con i giocatori. In che modo la comunità di BeraTone ha influenzato lo sviluppo del gioco nel tempo?
Pixel Bera:In realtà è iniziato con i nostri test di gioco ad aprile. Prima di allora, nessuno al di fuori del team aveva giocato a questo gioco. Abbiamo raccolto feedback attraverso un modulo, da prospettive, modalità di controllo, fino alle nostre attività preferite in-game.
Il feedback è stato molto utile, e ciò che è ancora più sorprendente sono i bug che hanno scoperto. Pensiamo che questa versione sia molto stabile; l'abbiamo testata internamente molte volte, ma appena alcune centinaia di persone si uniscono, scoprono cose che non avevi mai pensato. C'è un'area sulla mappa in cui sono riusciti a superare un muro invisibile. Abbiamo dovuto chiedere loro di inviarci un video per capire come ci siano riusciti!
OpenSea:È interessante come un paio di occhi freschi possano vedere immediatamente cose che il team non vedrà mai.
Pixel Bera:Esatto, penso che come designer, tu pensi sempre che il tuo approccio sia il migliore, specialmente quando il tuo piccolo team raggiunge un consenso. Ma a volte ci troviamo intrappolati in schemi di pensiero ristretti; traiamo ispirazione dai giochi che ci piacciono e dalle idee che amiamo, e poi le mettiamo insieme sperando che funzionino, ma a volte il risultato non è quello che ci aspettiamo.
La nostra comunità è molto soddisfatta di questo. Il loro feedback è molto perspicace; sono anche giocatori - lo capiscono.
OpenSea:Grazie a entrambi, è stato un piacere incontrarvi.

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