Il nuovo stagione S4 del gioco chain Seraph sta per iniziare, il prezzo della moneta è aumentato da 0.14 a 0.27 in un mese, quasi raddoppiato.
Come detentore della moneta, devo fare un regalo per festeggiare!
Sembra che i giocatori abbiano comprato token in anticipo, preparando di spendere soldi nel gioco dopo l'inizio della stagione, comprando e comprando per far salire il prezzo della moneta.
Tuttavia, guardando il volume di scambi di bybi*, è davvero molto basso, 24 ore di acquisti per 1.26 milioni di monete, vendite per 1.67 milioni di monete, tutto insieme solo 760.000 u.
Il volume di scambi di Binance Alpha è un po' più alto, con 10.3 milioni di u di scambi di token in 24 ore.
Tuttavia, questo volume di scambi non è sufficiente per la quotazione sui contratti di Binance. Ho appena discusso con qualcuno: i token su Binance Alpha, hanno un prezzo molto stabile, una linea retta in questo modo, solo allora i piccoli investitori andranno a scambiare il volume di scambi di Alpha. Se il prezzo della moneta fluttua troppo, l'usura è troppo alta, e i piccoli investitori si arrendono e non scambiano più.
Progetti come Seraph si basano davvero sul traffico naturale, il team del progetto non controlla il prezzo della moneta, anche se controllare il prezzo della moneta sarebbe assolutamente vantaggioso per Seraph per entrare nei contratti di Binance.
Tuttavia, qualsiasi gioco che desideri operare in modo sano, ha bisogno di introdurre costantemente nuovi giocatori, altrimenti non ci sarà crescita nel volume di scambi. Prima dell'inizio della nuova stagione, sia che il mercato si muova spontaneamente o che il team del progetto faccia salire il prezzo, tirare su il prezzo della moneta troppo in alto è svantaggioso per attrarre nuovi giocatori.
Se fossi un nuovo giocatore e vedessi che gli altri hanno comprato i token a 0.14, ora che entro per giocare, devo spendere il doppio per comprare token per acquistare NFT e guadagnare, l'esperienza non sarebbe affatto buona.
I nuovi giocatori potrebbero pensare di non giocare in questa stagione, e aspettare la prossima stagione per giocare.
È una buona cosa che il team del progetto non controlli il prezzo della moneta.
Nel caso si volesse fare market making per controllare il prezzo della moneta, spero che quando i giocatori entreranno nel gioco a guadagnare, il prezzo salga, permettendo ai nuovi giocatori di guadagnare qualcosa.
E non prima dell'inizio della stagione, i giocatori devono comprare la moneta a un prezzo alto per giocare, e quando la stagione finisce, i giocatori devono vendere i guadagni in token, il prezzo della moneta sarà dimezzato.
-- Certamente, questo è anche un desiderio unilaterale da parte dei giocatori.
Il comportamento di acquisto e vendita auto-organizzato dei giocatori del gioco chain, naturalmente alza il prezzo della moneta prima dell'inizio del gioco, e quando la stagione finisce devono realizzare, porterà a un abbassamento del prezzo, è un comportamento puramente di mercato.
Il team del progetto, a meno che non ci siano grandi movimenti recenti, come entrare nei contratti o nel mercato spot di grandi borse, potrebbe fare queste attività di mercato per dare soldi ai giocatori.
@Seraph Official
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