Recentemente ho notato che YGG sta promuovendo la funzionalità Play Launchpad. Questa cosa consente ai giocatori di giocare ai propri giochi preferiti mentre completano missioni per sbloccare token di gioco. A dire il vero, è un po' come combinare il sistema di achievement del gioco con ricompense reali.

Iniziamo con il posizionamento tecnico. Il principale vantaggio di YGG è che integra una grande quantità di risorse di giochi GameFi. Non sviluppano giochi da soli, ma costruiscono una piattaforma che consente ai giocatori di passare tra diversi giochi per completare le missioni. La logica dietro questo è che l'effetto di aggregazione aumenta la fidelizzazione degli utenti. Mi chiedo se questo modello possa portare a una dispersione dell'attenzione dei giocatori? Dopotutto, giocare a una dozzina di giochi contemporaneamente è davvero stancante.

Verifica questa idea, ho controllato l'elenco dei giochi supportati da YGG. Copre effettivamente una varietà di tipi, da Axie Infinity a The Sandbox. Ma ciò che è interessante è che la progettazione delle loro missioni è molto dettagliata. Ad esempio, in alcuni giochi, completare livelli specifici è considerato un obiettivo, il che è molto più divertente che semplicemente minare afk.

La conclusione è che la differenziazione di YGG risiede nell'"economia delle missioni". Non permettono ai giocatori di esplorare autonomamente i percorsi per guadagnare, ma offrono indicazioni chiare per le missioni. Il vantaggio di questo approccio è abbassare la soglia per i principianti, ma il svantaggio potrebbe essere limitare la creatività dei giocatori.

Ora parliamo del perché è il momento giusto. Recentemente, l'interesse per GameFi è aumentato di nuovo, ma anche le discussioni sulla regolamentazione sono in aumento. Il modo di partecipazione relativamente conforme di YGG potrebbe essere ciò che attira l'attenzione del capitale. Entrano in contatto con le criptovalute tramite missioni di gioco, in una certa misura stanno testando i confini della regolamentazione.

Tornando al Play Launchpad stesso, ho notato alcuni meccanismi chiave. In primo luogo, la struttura di liquidità, YGG introduce token di gioco attraverso ricompense per le missioni. Questi token entreranno nel loro pool di liquidità, formando un ciclo chiuso. Mi chiedo se questo design potrebbe portare a fluttuazioni dei token? Dopotutto, il ritmo con cui i giocatori completano le missioni è difficile da prevedere.

Un altro punto di osservazione è la strategia di crescita. YGG si basa principalmente sulla comunità, l'inserimento di nuovi giochi è spesso deciso tramite votazione della comunità. Qual è l'efficienza di questa decisione decentralizzata? Ho notato che recentemente stanno promuovendo l'ingresso di sviluppatori di giochi, questo potrebbe essere un punto di svolta.

In termini di rischio e rendimento, devo dire che la fluttuazione dei token è un grande problema. Se la quantità di missioni di un gioco popolare aumenta improvvisamente, il prezzo dei token correlati potrebbe impennarsi o crollare. Ciò che preoccupa di più è la qualità del gioco stesso. Non tutti i giochi etichettati come "supportati" valgono il tempo investito, questo è qualcosa che i giocatori devono discriminare.

Qui sarebbe opportuno inserire un diagramma strutturale per mostrare come YGG connette diversi giochi e sistemi di missioni.

Parlando di rischi, sono un po' preoccupato per la questione della gestione del tempo. Giocare e guadagnare suona bello, ma se si investe molto tempo potrebbe influenzare la vita reale. Ho provato a stare immerso nei giochi per giorni consecutivi, e il giorno dopo ho scoperto che il caffè era rovesciato sulla tastiera del computer. Questo rapporto costo-beneficio merita di essere rivalutato.

Inoltre, la fluttuazione dei token è anche un rischio. Se un token di un gioco aumenta improvvisamente, gli altri giocatori si affolleranno? Questo effetto gregge potrebbe portare a fluttuazioni di prezzo estreme. Ho visto che nella comunità alcune persone hanno perso molti token a causa di acquisti e vendite impulsive.

Qui si può inserire un grafico di comparazione temporale, mostrando la relazione tra le ricompense delle missioni di YGG e la reazione del mercato.

A lungo termine, la sfida più grande che YGG potrebbe affrontare è l'evoluzione dell'ecosistema. I giochi Web3 stanno passando da semplici clic a narrazioni complesse, il che pone requisiti più elevati per la progettazione delle missioni. Ho osservato che nella comunità qualcuno ha già iniziato a discutere le future forme delle missioni, ad esempio missioni che prestano maggiore attenzione al completamento della trama o all'interazione sociale.

Parlando di creatività, mi viene in mente un'analogia quotidiana. Il Play Launchpad di YGG è come il sistema di "missioni secondarie" nei giochi, apparentemente offre ricompense extra, ma giocando più a fondo ci si rende conto che sta silenziosamente cambiando la tua esperienza di gioco e l'impostazione degli obiettivi. Questo design meccanico nascosto è molto interessante.

Tuttavia, devo mantenere un certo pensiero critico. YGG può davvero risolvere i due principali problemi di GameFi? Uno è l'elevata soglia di ingresso, l'altro è l'alto tasso di abbandono degli utenti. Attualmente, la loro progettazione delle missioni sembra effettivamente abbassare la soglia, ma come trattenere i giocatori rimane un'incognita.

I miei indicatori di osservazione sono molto semplici: la quantità di missioni completate settimanalmente e la durata media di gioco online. Se questi due dati mostrano un calo evidente, potrebbe significare che l'attrattiva del progetto sta diminuendo. A quel punto ridurrò il mio coinvolgimento e mi concentrerò su altre opportunità.

Infine, ecco alcuni consigli pratici. Se hai intenzione di provare, ti consiglio di iniziare da giochi a basso investimento, mantenendo la posizione sotto il 5% del capitale totale. Segui anche gli annunci della comunità, per tenerti aggiornato sugli aggiornamenti e sulle modifiche delle missioni. Ricorda, questo gioco è essenzialmente un investimento, non un intrattenimento.

Scrivendo questo, mi è venuto in mente un problema: quando il Play Launchpad diventa troppo popolare, ci sarà una nuova scarsità di giochi? Dopotutto, tutti corrono a completare le missioni di YGG, mentre i veri giochi innovativi potrebbero non essere più giocati. Questo potrebbe essere il vero rischio.