《Futuro esplosivo dei giochi wbe3 di alta qualità, sicuramente riporterà Plasma nel mainstream》
I giochi basati su blockchain attuali sono praticamente ingiocabili, innanzitutto il gameplay è particolarmente stupido, non offre alcuna esperienza di gioco, il design del gioco non crea dipendenza, riesce solo ad attrarre i giocatori di web3 interessati a guadagnare.
In secondo luogo, se si parla di grandi opere fenomenali, come ad esempio 《World of Warcraft》, ogni volta che colpisci un mostro, potenzi l'equipaggiamento, raccogli una spada, il sistema ti fa apparire una finestra che ti chiede di pagare 0.3u di commissione gas, e poi aspetti 10 secondi per la conferma, giocheresti? Nemmeno un cane lo farebbe.
Questa è l'attuale situazione dei giochi web3, anche se le commissioni attuali delle L2 (op, arbitrum) non sono alte, per scenari di gioco ad alta frequenza sono comunque piuttosto costose, e al momento i dati principali dei giochi web3 sono ancora nei server di gioco, che vengono caricati sulla blockchain solo dopo la fine del gioco, non riuscendo a caricare ogni singola azione di gioco sulla blockchain.
Quindi attualmente i giochi web3 vogliono raggiungere l'esperienza fluida dei giochi web2, l'architettura attuale delle L2 non è ancora la soluzione, ma è un collo di bottiglia.
Sebbene la sicurezza del Rollup sia molto alta, perché ha compresso tutti i dati delle transazioni sulla rete principale di ETH, lo spazio della rete principale di ETH è molto prezioso, è come andare in un internet café a giocare, anche se sei su una macchina indipendente, l'amministratore di rete deve caricare ogni singolo clic del mouse della macchina sulla server del café, il costo della rete è sicuramente alto!
Tutti i giochi web3 devono raggiungere operazioni ad altissima frequenza e valore estremamente basso.
A questo punto dobbiamo presentare il nostro vecchio amico dimenticato, Plasma.
La logica di Plasma è: è sempre quel internet café, ma questa volta l'amministratore di rete deve solo inviare l'ultima fattura al server principale, per quanto riguarda quanti mostri hai ucciso, quanti equipaggiamenti hai raccolto, i dati rimangono localmente.
Questo porta il costo del gas del gioco a tendere direttamente verso 0, molti dicono che Plasma non è sicuro, i dati potrebbero andare persi. Ma penso che nel contesto del gioco, sia una falsa questione.
Ad esempio, l'equipaggiamento nft del gioco (Spada del Drago) richiede una sicurezza di livello bancario (può essere archiviata nel Rollup).
Ma hai davvero bisogno di decine di migliaia di nodi in tutto il mondo per registrare i 10 punti di esperienza ottenuti colpendo i mostri? Sicuramente no.
L'architettura ibrida è il futuro delle operazioni ad alta frequenza, gli asset sulla rete principale/Pollup, alta frequenza su Plasma.


