现在的 Web3 游戏,说白了,绝大部分根本没法玩。

玩法弱智、画面拉胯也就算了,关键是它压根没打算让你“玩”。现在的设计全是奔着回本周期去的,吸引来的全是刷子,没有一个正经玩家。但凡有点审美的人,进去玩五分钟都觉得自己智商受到了侮辱。但就算真的出了现象级大作,比如《魔兽世界》搬上链了,现在的架构也接不住。

你想想,你在副本里拼死拼活砍个怪、升个级、捡把剑,系统每隔一分钟就给你弹个窗,让你付 0.3u 的 Gas 费,还得转圈圈等个 10 秒钟确认。

你会玩吗?狗都不玩。

这就是目前 Web3 游戏的死穴。

现在的 L2(像什么 OP,Arbitrum)天天吹自己便宜,那是跟以太坊主网比。对于高频的游戏动作来说,它们还是贵得离谱!而且现在的链游大多是“假链游”:游戏过程都在人家的私服里跑,打完了才把结果传上链。这叫什么 Web3?这叫“存档上传”。

所以说,现在的 L2 架构根本不是 Web3 游戏的解药,反而是锁死体验的瓶颈。

为什么 L2 贵?因为 Rollup 这种架构有个强迫症:它非要把所有的交易数据,全压缩了塞进以太坊主网里。这就好比你去网吧打游戏,虽然你坐的是独立机器,但网管非要让你把每一次鼠标点击、每一次按键操作都实时上传到总店的服务器备份。这网费能不贵吗?这带宽能不卡吗?

游戏要的是什么?是极高频、极低值的操作。

这个时候,我们就得把那个被大家遗忘的老朋友——Plasma 请回来了。

Plasma 的逻辑特别土,但特别管用:还是那个网吧,这次网管不管你中间点了多少次鼠标,他只负责在你下机结账的时候,把最后的账单传给总店。至于你在中间杀了多少怪、捡了多少破烂,数据全在本地存着。

这就是 Plasma,它能让游戏的 Gas 费直接无限趋近于 0。很多人喷 Plasma,说它不安全,说数据可能会丢。我觉得在游戏场景谈这个,纯属伪命题。

咱们分清楚主次好不好?你那把价值几万块的“屠龙宝刀” NFT,确实需要银行级的安全,你可以把它锁在以太坊主网或者 Rollup 里,这没问题。

但是,你砍怪获得的那 10 点经验值,真的需要全球几万个节点、几十亿美金的算力帮你记账吗? 肯定不需要啊!丢了就丢了,大不了重打,为了这点芝麻大的数据去交昂贵的“网费”,这不是脑子有泡吗?

混合架构才是 Web3 高频操作的唯一未来:

核心资产在主网或者 Rollup 镇宅,高频动作在 Plasma 上飞奔。

别再迷信那些百亿市值的 L2 叙事了。等哪天你真的能在链上丝滑地刷怪还没被 Gas 费心疼死的时候,你回头看一眼,底层跑的一定是 Plasma 的影子。#plasma $XPL @Plasma