La relazione tra gamer e blockchain non è destinata a fallire: sta subendo una correzione necessaria. Quando la tecnologia serve il gioco piuttosto che il gioco servire il token, integrazione
VOLATILITY KING
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Quando i mondi collidono: perché i videogiocatori hanno rifiutato la blockchain—e cosa sta cambiando
La reazione è stata immediata e viscerale. Quando Ubisoft ha annunciato l'integrazione degli NFT in *Ghost Recon Breakpoint* nel 2021, il trailer dell'annuncio ha ricevuto 40.000 dislike contro 1.600 like. GSC Game World ha posticipato i piani per gli NFT per *S.T.A.L.K.E.R. 2* entro 24 ore dopo le proteste dei fan. Il modello si è ripetuto in diversi studio: le proposte di giochi basati su blockchain hanno incontrato un'ostilità che sembrava sproporzionata rispetto alla tecnologia stessa.
Comprendere questa reazione richiede di esaminare la psicologia fondamentale della cultura videoludica. I videogiocatori hanno trascorso decenni a osservare gli editori erodere il valore attraverso microtransazioni, loot box e meccaniche pay-to-win. Il *Star Wars Battlefront II* di EA è diventato infame per aver bloccato personaggi iconici dietro paywall o grind di cento ore. I giochi mobili hanno progettato loop di dipendenza progettati per estrarre la massima spesa. Quando la blockchain è entrata in questo panorama promettendo "play-to-earn" e "vera proprietà", i videogiocatori hanno sentito un ritornello familiare: un altro schema di monetizzazione travestito da innovazione.
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