VANAR LA INFRASTRUTTURA DI IA PER LA WEB3 #Vanar
VANAR LA INFRASTRUTTURA DI IA
è la prima infrastruttura blockchain progettata specificamente per carichi di lavoro di IA. L'architettura a 5 strati consente a ogni applicazione Web3 di essere intelligente per impostazione predefinita.
Caratteristiche Chiave di Vanar Chain:
Integrazione di IA: Vanar è progettata nativamente con supporto per inferenza e addestramento di IA, archiviazione vettoriale e consenso ottimizzato per IA.
Sostenibilità e Prestazioni: Utilizza fonti di energia rinnovabile per offrire una piattaforma scalabile, veloce e rispettosa dell'ambiente.
Focus sui Pagamenti (PayFi): Progettato specificamente per la prossima generazione di applicazioni finanziarie e pagamenti, incluso il monitoraggio degli attivi.
Ecosistema: Include supporto per dApps, giochi nel metaverso e soluzioni per aziende.
Token VANRY: Il token nativo dell'ecosistema, utilizzato per transazioni, governance e staking.
Vanar Chain cerca di facilitare l'adozione aziendale fornendo un'infrastruttura sicura e scalabile che si integra nei flussi di lavoro esistenti. La rete si concentra sul miglioramento della collaborazione digitale e sulla gestione della catena di approvvigionamento, evidenziando il suo impegno verso tecnologie sostenibili e trasparenti.
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Perché Vanar Chain dà priorità all'esperienza dell'utente rispetto alle specifiche
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Molto tempo fa in Web3, ho visto che le catene erano quasi ossessionate dalle specifiche.
Maggiore TPS, minore tempo di blocco, completamento più veloce. Ogni rilascio è accompagnato da una tabella di confronto piena di numeri, come se l'utente finale aprisse quella tabella prima di decidere di utilizzare un prodotto.
Ma guardando i giochi, specialmente i giochi popolari, vedo sempre una deviazione molto chiara: i giocatori non si preoccupano mai delle specifiche, si preoccupano solo della sensazione di giocare.
Và Vanar Chain, dalla sua prospettiva, inizia esattamente da quella dura realtà.
Se hai mai osservato un giocatore di Web2 provare un gioco di Web3 per la prima volta, vedrai che inciampano fin dal primo passo.
Creare un portafoglio, salvare la frase seed, pagare commissioni, aspettare transazioni, a volte anche fallire. Ogni passo è un punto di rottura nell'esperienza. Non è perché la tecnologia sia cattiva, ma perché è progettata per un pubblico diverso.
La blockchain è nata per risolvere il problema della fiducia e della proprietà, non per ottimizzare cicli di interazione rapidi, continui ed emotivi come i giochi.
Vanar non cerca di nascondere questo. Accettano che se continuano a ottimizzare le metriche nel modo tradizionale, i giochi di Web3 saranno sempre un campo di gioco per un gruppo molto ristretto.
Una cosa che vedo che Vanar rende piuttosto chiara è che non considerano la blockchain come il centro dell'esperienza, ma come uno strato di infrastruttura sullo sfondo.
Questo può sembrare ovvio, ma in realtà poche catene lo realizzano. La maggior parte delle catene di Web3 vuole che gli utenti 'sentino' la blockchain: transazioni on-chain, token, esploratore.
Vanar è l'opposto. Cercano di fare in modo che i giocatori non debbano sapere che stanno interagendo con una catena. Questo porta a una serie di decisioni architettoniche che danno priorità all'esperienza dell'utente piuttosto che all'ottimizzazione tecnica ideale.
L'esempio più chiaro è il problema della latenza.
Nei giochi, specialmente nei giochi in tempo reale, un ritardo di alcuni centinaia di millisecondi può rovinare la sensazione. In DeFi, non è così grave.
Pertanto, invece di cercare di forzare ogni azione del giocatore in una transazione on-chain, Vanar separa chiaramente i due livelli: il livello di interazione in tempo reale e il livello di conferma del valore.
Ciò che necessita di risposta immediata non è legato al tempo di blocco. Ciò che è relazionato ad attivi, proprietà e progresso importante è ancorato nella catena.
Da una prospettiva puramente blockchain, questo è 'non puro'. Ma da una prospettiva di gioco, questo è quasi un requisito.
Ho anche notato come Vanar gestisce l'incorporamento.
In molti progetti di Web3, l'incorporamento è considerato responsabilità dell'utente: devi imparare a usare un portafoglio, capire il gas, capire il token. Vanar fa l'opposto.
Cercano di spingere tutto il costo cognitivo verso l'infrastruttura, affinché i giocatori debbano solo entrare nel gioco e giocare. Il portafoglio può essere astratto, le commissioni possono essere sponsorizzate o raggruppate, le transazioni possono avvenire in background.
Questo non fa sì che la blockchain sia 'meno pura', ma semplicemente riconosce che i giochi non sono un luogo per educare gli utenti sulle criptovalute.
Una ragione più profonda per cui Vanar dà priorità all'esperienza dell'utente è che vedono i giochi di Web3 come un mercato che compete direttamente con i giochi di Web2, non come un piccolo ramo delle criptovalute.
Se confronti i giochi di Web3 con DeFi, puoi giustificare l'esperienza complessa con i profitti. Ma se confronti i giochi di Web3 con i giochi tradizionali, ogni attrito è uno svantaggio.
I giocatori non mancano di giochi tra cui scegliere. Non hanno l'incentivo di sostenere solo perché sono 'decentralizzati' o 'on-chain'. Vanar sembra capire molto bene che l'esperienza è una condizione necessaria affinché la blockchain abbia diritto di esistere nei giochi, e non solo un premio aggiuntivo.
Certo, dare priorità all'esperienza dell'utente significa accettare alcuni compromessi.
Quando ottimizzi per un'esperienza fluida, spesso devi concentrarti di più su alcuni livelli, o almeno controllarli in modo più rigoroso. Vanar non nega questo.
Ma ciò che vedo di diverso è che cercano di delimitare l'approccio. I livelli che influenzano direttamente la sensazione di gioco vengono ottimizzati fortemente. I livelli relativi ad attivi e proprietà mantengono la loro capacità di verifica.
La domanda non è 'se c'è centralizzazione o meno', ma 'dove si trova la centralizzazione e fino a che punto si protegge l'utente?'.
Un fattore in più che spesso viene trascurato è l'esperienza dello sviluppatore.
L'esperienza dell'utente dipende molto da come gli sviluppatori possono costruire il prodotto. Se la catena è troppo complessa, gli sviluppatori dovranno compromettere la giocabilità per adattarsi alla blockchain.
Vanar cerca di rendere la costruzione di giochi il più vicina possibile a Web2, e solo dopo collegare la blockchain nei punti che ne hanno realmente bisogno.
Questo aiuta gli sviluppatori a concentrarsi sul loop di gioco, sull'equilibrio, sul contenuto: quelle cose che determinano il successo o il fallimento di un gioco, invece di lottare con limitazioni tecniche.
Vedo anche che Vanar è abbastanza consapevole nel non utilizzare metriche tecniche come la loro principale arma di marketing.
TPS elevato o tempo di blocco basso non rendono un gioco migliore se i giocatori devono comunque firmare transazioni continuamente o aspettare. Invece di vantarsi di numeri, Vanar si vanta di sensazioni: il gioco scorre senza intoppi, senza ritardi, senza interruzioni.
Questo è difficile da misurare, difficile da twittare, ma è qualcosa che i giocatori ricordano a lungo. A lungo termine, quella sensazione è ciò che crea la retention, non un white paper.
Da una prospettiva più ampia, la priorità che Vanar dà all'esperienza dell'utente riflette un cambiamento nel modo di vedere Web3.
La prima generazione di Web3 cerca di convincere gli utenti che devono accettare un'esperienza peggiore in cambio di valori astratti come la decentralizzazione.
La prossima generazione, di cui Vanar è un esempio, pone la domanda inversa: può la blockchain esistere senza costringere gli utenti a sacrificare l'esperienza?
La loro risposta è sì, ma solo se la blockchain accetta di tornare al suo vero ruolo.
Se i giochi di Web3 vogliono superare la fase di test e diventare un'industria seria, credo che l'approccio di Vanar sia difficile da evitare.
Le metriche saranno sempre importanti per i creatori e i ricercatori, ma per i giocatori, sono quasi invisibili.
Vanar sceglie di dare priorità all'esperienza dell'utente non perché minimizzino la tecnica, ma perché capiscono che la tecnica ha valore solo quando serve all'esperienza.
E nei giochi, l'esperienza non è qualcosa su cui si può compromettere.