Popularna gra klikacz na Telegramie Hamster Kombat ogłosiła swoje plany na resztę 2024 roku i na 2025 rok, w tym uruchomienie platformy gier Web3 w celu rozszerzenia swojej oferty gier. 25 września zespół stojący za grą Web3 ujawnił nową mapę drogową, szczegółowo opisując swoje plany na ostatni kwartał 2024 roku i 2025 rok. Hamster Kombat poinformował, że jego pozostałe plany na 2024 rok obejmują integrację zewnętrznych systemów płatności, uruchomienie nowych gier w ekosystemie Hamstera oraz integrację tokenów niewymiennych (NFT) jako aktywów w grze. Zespół Hamster Kombat powiedział Cointelegraph, że znajduje się w "unikalnej pozycji", ponieważ ma graczy i deweloperów branżowych do stworzenia platformy gier Web3. Zespół dodał również, że ma technologię i doświadczenie, które ułatwiają życie twórcom gier. Po swoim pierwszym wydaniu, Hamster Kombat szybko przyciągnął miliony graczy. Gra klikacz stała się wirusowa, przyciągając 239 milionów użytkowników w ciągu pierwszych 81 dni. Od tego czasu gra już zyskała ponad 300 milionów użytkowników.

Jak Hamster Kombat utrzyma użytkowników zaangażowanych po airdropie

23 września zespół Hamster Kombat ujawnił alokacje na swoje długo oczekiwane wydarzenie airdrop. Spośród 300 milionów użytkowników, tylko 131 milionów kwalifikuje się do otrzymania swojego airdropu. To stanowi tylko 43% wszystkich użytkowników.

Hamster Kombat również podkreślił, że zbanował 2.3 miliona użytkowników z gry za używanie cheatów. Jednym z wyzwań dla gier Web3 jest utrzymanie zaangażowania użytkowników po airdropach. Jednak zespół stojący za Hamster Kombat powiedział, że ma strategie na utrzymanie użytkowników. Zespół powiedział Cointelegraph, że wartość tokenów dystrybuowanych do użytkowników po airdropie może być wyższa. Zespół powiedział:

„11.25% tokenów dystrybuowanych po Sezonie 1 będzie zablokowane i odblokowane 10 miesięcy po notowaniu. Biorąc pod uwagę szybki rozwój projektu, wartość tych tokenów może być porównywalna z początkowym odblokowaniem.”

Zespół również powiedział, że skupi się na propozycji wartości związanej z grami w swoim ekosystemie, a nie tylko na zyskach. „To podejście różni się od tradycyjnego, gdzie deweloperzy Web3 płacą myśliwym airdropów,” dodali.

Zespół powiedział, że planują przyciągnąć więcej graczy, łącząc to, co najlepsze w Web2 i Web3 oraz tworząc angażujące treści.