Tytuł: Historia "Gry w kalmary": Największy oszustwo w historii serii
Historia:
Jesienią 2021 roku świat był zafascynowany jednym zjawiskiem: koreańskim serialem "Gra w kalmary" (Squid Game) na Netflixie. Wszędzie, od kawiarni po media społecznościowe, wszyscy mówili o tym emocjonującym i krwawym serialu. Jak to zwykle bywa w świecie kryptowalut, gdziekolwiek pojawia się zainteresowanie i szum, pojawia się projekt kryptowaluty, aby spróbować skorzystać z tego zainteresowania.
Nowa waluta o nazwie SQUID (Gra o ośmiornicę) pojawiła się na inteligentnym łańcuchu BNB. Obietnica była błyszcząca i kusząca: miała się rozpocząć gra online inspirowana serialem, a zwycięzcy w grze mieli otrzymać ogromne nagrody w walucie SQUID. Aby zagrać, trzeba było najpierw kupić walutę.
To, co wydarzyło się później, było czystym szaleństwem.
Eksplozja cenowa: Napędzani ogromnym szumem serialu, tysiące nowych i podekscytowanych inwestorów zaczęli wpompowywać swoje pieniądze w walutę. Jej cena wzrosła w niesamowity sposób, z mniej niż jednego centa do około 2,861 dolarów w mniej niż dwa tygodnie. Na papierze wielu ludzi stało się milionerami. Wykresy były całkowicie zielone, a wszyscy mówili o "niepowtarzalnej okazji".
Czerwone flagi, które wszyscy zignorowali: wśród tego zgiełku były wyraźne sygnały ostrzegawcze. Wiarygodne media ostrzegały, że oficjalna strona projektu jest pełna błędów ortograficznych i gramatycznych. Co ważniejsze, użytkownicy zaczęli skarżyć się, że nie mogą sprzedać swoich monet. Platformy takie jak PancakeSwap wyświetlały komunikaty o błędach, gdy próbowano sprzedać.
Pułapka: przerażająca prawda była ukryta w kodzie źródłowym waluty. Nieznani deweloperzy zaprojektowali "mechanizm przeciwwstrząsowy" (Anti-dumping mechanism), który rzekomo miał zapobiegać spadkowi ceny, ale w rzeczywistości uniemożliwiał każdemu sprzedaż swoich monet, z wyjątkiem nich samych. To była idealna pułapka: każdy mógł kupować, co podnosiło cenę, ale nikt nie mógł sprzedać.
Wyciągnięcie dywanu (The Rug Pull): 2 listopada 2021 roku, w jednej chwili, wydarzyła się katastrofa. Deweloperzy sprzedali wszystko, co mieli w monetach i wycofali całą płynność z projektu, która była szacowana na około 3.3 miliona dolarów.
W ciągu zaledwie pięciu minut cena waluty załamała się z 2,861 dolarów do mniej niż pół centa. Marzenia i nadzieje tysięcy inwestorów rozwiały się, a ich papierowe bogactwa zamieniły się w cyfrowy pył. Strona internetowa zniknęła, konta na Twitterze i Telegramie zostały usunięte, a deweloperzy zniknęli jakby nigdy ich nie było.
Historia waluty "Gry o ośmiornicę" stała się jaskrawym i rzeczywistym przykładem mrocznej strony świata kryptowalut. To przestroga o niebezpieczeństwie podążania za szumem (Hype) bez badań, oraz jak kultura popularna może być wykorzystywana do przeprowadzenia jednego z największych i najdziwniejszych oszustw w historii łańcucha BNB.
